NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 é uma potência que oferece desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1830MHz e um clock de boost de 2460MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente, quer você esteja jogando os últimos jogos ou trabalhando em tarefas intensivas de edição de gráficos e vídeo. A memória GDDR6 de 8GB e o clock de memória de 2125MHz garantem que você possa lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem qualquer atraso ou interrupção. As 3072 unidades de shading e 24MB de cache L2 aprimoram ainda mais a capacidade da GPU de produzir visuais realistas e detalhados. Uma das características marcantes do RTX 4060 é seu impressionante desempenho teórico de 15,11 TFLOPS, o que se traduz em resultados excepcionais no mundo real. No 3DMark Time Spy, alcança uma pontuação de 10567, mostrando sua habilidade em benchmarks sintéticos. No jogo real, oferece taxas de quadros excepcionais, com números de desempenho como 190 fps em GTA 5 a 1080p, 80 fps em Cyberpunk 2077 a 1080p e 166 fps em Shadow of the Tomb Raider a 1080p. O RTX 4060 também impressiona com sua eficiência energética, com um TDP de 115W. Isso significa que oferece desempenho excepcional sem consumir quantidades excessivas de energia ou gerar calor excessivo. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 é uma escolha excepcional para jogadores e criadores de conteúdo que exigem desempenho e confiabilidade de alto nível de seu hardware. Quer você esteja construindo um novo PC ou procurando atualizar sua máquina atual, o RTX 4060 é uma opção atraente que entrega em todos os aspectos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1830MHz
Relógio Boost
2460MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
82 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
92 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
88 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10778
Blender
Pontuação
3410
OctaneBench
Pontuação
348
Vulkan
Pontuação
93644
OpenCL
Pontuação
102044

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +1.2%
163 +0%
161 -1.2%
151 -7.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 +33.3%
20 +11.1%
14 -22.2%
8 -55.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
59 +11.3%
57 +7.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
84 +2.4%
GTA 5 1080p / fps
186 -0%
185 -0.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.045 +1.6%
15.045 +1.6%
14.668 -0.9%
3DMark Time Spy
10952 +1.6%
10694 -0.8%
Vulkan
97007 +3.6%
92202 -1.5%
91792 -2%
OpenCL
104438 +2.3%
103572 +1.5%
99542 -2.5%