NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: Poder para gamers e criadores em um formato compacto

Arquitetura e principais características

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4060 é baseada na arquitetura Ada Lovelace, que representa um avanço evolutivo após a Ampere. O processo de fabricação TSMC 4N (classe de 5 nm) proporciona maior densidade de transistores e eficiência energética. Entre as inovações principais estão:

- Núcleos RT de terceira geração: Aceleram o ray tracing, tornando a luz, as sombras e os reflexos em jogos mais realistas.

- Núcleos Tensor de quarta geração: Responsáveis pelo funcionamento do DLSS 3, que não apenas aumenta a resolução, mas também gera quadros inteiros, aumentando o FPS.

- Reordenação de Execução de Shader (SER): Otimiza a execução de tarefas, reduzindo latências e aumentando o desempenho em cenas com ray tracing.

O suporte ao DLSS 3.5 (com ray tracing aprimorado através da Ray Reconstruction) e ao FidelityFX Super Resolution da AMD (através de um padrão aberto) torna a placa versátil para vários jogos.


Memória: Velocidade e capacidade

A RTX 4060 vem equipada com 8 GB GDDR6 e um barramento de 128 bits. A largura de banda chega a 272 GB/s, que é inferior à da RTX 4060 Ti (288 GB/s), mas suficiente para 1080p e 1440p. No entanto, em jogos com texturas ultra ou em 4K, pode haver falta de VRAM — como exemplo, em Hogwarts Legacy ou The Last of Us Part I nas configurações máximas.

Para a maioria dos projetos modernos, 8 GB são suficientes, mas entusiastas devem considerar a RTX 4070 com 12 GB, se o orçamento permitir.


Desempenho em jogos: FPS e resoluções

Em 1080p, a RTX 4060 apresenta resultados confiantes:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sem RT/DLSS): 65-70 FPS;

- Elden Ring (Max): 80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110-120 FPS.

Com o DLSS 3 ativado em jogos compatíveis (como Alan Wake 2), o FPS aumenta em 40-60%, e em Cyberpunk 2077 com ray tracing e DLSS, a placa oferece estáveis 90 FPS.

Para 1440p (2560x1440), a RTX 4060 é condicionalmente adequada: em Horizon Forbidden West (High) — 55-60 FPS, mas com o modo de qualidade do DLSS — até 75 FPS. Em 4K (3840x2160) sem DLSS, a placa não é confortável: Red Dead Redemption 2 mal alcança 30 FPS no Ultra.

Conclusão: Ideal para jogos em 1080p com RT e DLSS, mas para 1440p — com ressalvas.


Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Graças aos núcleos CUDA (3072 unidades) e ao suporte ao OpenCL, a RTX 4060 lida com:

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve, a renderização de um projeto 4K leva 20% menos tempo em comparação à RTX 3060.

- Renderização 3D: No Blender (Cycles), a placa processa a cena da BMW em cerca de 4 minutos contra 5,5 minutos da RTX 3060.

- Cálculos científicos: A bioinformática e tarefas de machine learning são aceleradas através de CUDA e bibliotecas otimizadas.

NVENC (codificador de sétima geração) proporciona streaming suave no OBS sem sobrecarregar o CPU.


Consumo de energia e geração de calor

O TDP da RTX 4060 é de 115 W, o que é 35% menor do que a RTX 3060 (170 W). Isso permite o uso da placa mesmo em montagens compactas.

- Refrigeração: As versões de referência utilizam dois ventiladores (temperatura sob carga — ~65°C). Para gabinetes com má ventilação, é melhor optar por versões com cooler triplo (como as da ASUS Dual ou MSI Ventus).

- Gabinetes: O mínimo aceitável é um gabinete com 2-3 ventiladores. Recomenda-se um design em malha (como o Fractal Design Pop Air).


Comparação com concorrentes

O principal concorrente é a AMD Radeon RX 7600 (8 GB GDDR6):

- Em jogos DX12 (Shadow of the Tomb Raider), a RTX 4060 é 15-20% mais rápida;

- Com ray tracing ativado, a diferença aumenta para 30-40% a favor da NVIDIA graças ao DLSS 3;

- No entanto, em projetos DX11 (Assassin’s Creed Valhalla), a RX 7600 às vezes vence devido à otimização da AMD.

Para aqueles que priorizam o preço, a RX 7600 é cerca de 10% mais barata, mas a RTX 4060 oferece melhor suporte para ray tracing e tecnologias de IA.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: É suficiente uma de 450-500 W (recomendada Bronze 80+). Para sistemas com Ryzen 7/i5 e RTX 4060, uma Corsair CX550 é suficiente.

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 (compatibilidade reversa com PCIe 3.0, mas com perda de 1-3% no desempenho).

- Drivers: Use o Studio Driver para trabalhar com aplicativos profissionais e Game Ready — para jogos. Atualize periodicamente o software através do GeForce Experience.


Prós e contras

Prós:

- Alta eficiência energética;

- DLSS 3 e superioridade em cenas com ray tracing;

- Suporte ao AV1 para streamers;

- Baixa temperatura e ruído.

Contras:

- Apenas 8 GB de VRAM (limita em 4K e em alguns cenários de 1440p);

- Barramento estreito de 128 bits;

- Preço mais alto do que os concorrentes diretos da AMD.


Conclusão final: Para quem a RTX 4060 é indicada?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers que jogam em 1080p com configurações ultra e ray tracing;

- Streamers que valorizam o NVENC e o baixo consumo de energia;

- Editores e designers que trabalham com renderização em cargas moderadas.

Se você não busca 4K e quer tecnologias modernas sem pagar a mais por modelos topo de linha, a RTX 4060 será uma solução equilibrada. Contudo, para o futuro (especialmente considerando o aumento das demandas por VRAM), vale a pena considerar a RTX 4070 ou a RX 7700 XT.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4060
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1830MHz
Relógio Boost
2460MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
272.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
118.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
236.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.11 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
236.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.808 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
82 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
92 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
88 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10778
Blender
Pontuação
3410
OctaneBench
Pontuação
348
Vulkan
Pontuação
93644
OpenCL
Pontuação
102044

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%