NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: Revisão e análise da placa de vídeo para gamers e profissionais

Atualizado em abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 é uma versão atualizada do popular modelo RTX 3060, que mantém um equilíbrio entre preço e desempenho. Apesar do lançamento de novas gerações de GPUs, esta placa continua a ser procurada devido ao suporte a tecnologias modernas e à sua acessibilidade. Neste artigo, analisaremos sua arquitetura, capacidades em jogos, potencial profissional e nuances práticas de uso.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Ampere

A placa de vídeo é construída na arquitetura Ampere (NVIDIA 2ª Gen RTX), lançada em 2020. O chip GA104, fabricado com tecnologia de 8 nm da Samsung, proporciona alta densidade de transistores e eficiência energética.

RT Cores e Tensor Cores

- RT Cores são responsáveis pela ray tracing, criando iluminação e sombras realistas.

- Tensor Cores aceleram o funcionamento de algoritmos de inteligência artificial, incluindo DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 e compatibilidade com FidelityFX

- DLSS 3.0 aumenta o FPS em jogos através da geração de quadros e upscaling da imagem. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, a ativação do DLSS resulta em um ganho de até 40-50%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é suportado através de API, o que amplia a lista de jogos otimizados.


2. Memória: Tipo, volume e velocidade

GDDR6 e largura de banda

- 12 GB GDDR6 com barramento de 192 bits proporcionam uma largura de banda de 360 GB/s.

- A quantidade de memória é suficiente para renderizar cenas de 3 camadas no Blender ou trabalhar com vídeos em 8K no DaVinci Resolve.

Influência no desempenho

Em jogos com texturas altas (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), os 12 GB evitam atrasos em configurações ultra em 1440p. Para 4K, a memória pode não ser suficiente, especialmente com RTX ativado.


3. Desempenho em jogos

Média de FPS em projetos populares (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (Alto, RT Médio, DLSS Qualidade): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

Ray tracing

A ativação do RTX reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS 3.0 compensa as perdas. Por exemplo, em Control com RTX Alto e DLSS, a placa alcança 60 FPS estáveis em 1440p.

Resoluções recomendadas

- 1080p: Configurações máximas em qualquer jogo.

- 1440p: Configurações altas com DLSS/FSR.

- 4K: Apenas para projetos menos exigentes ou presets médios.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 4K leva 25% menos tempo do que na RTX 2060.

- Blender (CUDA): Renderização Cycles da cena BMW em ~7 minutos contra ~10 minutos na RTX 3060 8 GB.

Cálculos científicos

O suporte a CUDA e OpenCL torna a placa adequada para aprendizado de máquina (TensorFlow, PyTorch) e simulações no MATLAB.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de resfriamento

- TDP 170W: É recomendado uma fonte de alimentação de pelo menos 550W.

- Temperaturas: Sob carga — 65-75°C (design de referência).

Dicas de resfriamento

- Gabinete com 2-3 ventiladores para entrada de ar.

- Modelos com coolers de 3 ventiladores (ASUS Dual OC, MSI Gaming X) são ideais para overclocking.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7600 XT

- Preço: $320-350.

- Vantagens: Melhor desempenho em 4K sem RTX.

- Desvantagens: Desempenho fraco em ray tracing e falta de um equivalente ao DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Preço: $280-300.

- Vantagens: Mais barata, suporte a codificação AV1.

- Desvantagens: Drivers instáveis para jogos antigos.

Conclusão: A RTX 3060 GA104 é superior aos concorrentes em cenários com RTX+DLSS, mas inferior em desempenho "bruto" em 4K.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 550W com certificação 80+ Bronze.

- Modelos recomendados: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Compatibilidade

- PCIe 4.0 x16 (compatibilidade retroativa com PCIe 3.0).

- Para montagens com Ryzen 5000/7000 ou Intel 12ª-14ª Gen.

Drivers

- Game Ready — para gamers (otimização para novos lançamentos).

- Studio Driver — para trabalho em Adobe, Autodesk.


8. Prós e contras

Prós:

- Suporte a DLSS 3.0 e RTX.

- 12 GB de memória para tarefas complexas.

- Baixo nível de ruído em modelos com resfriamento aprimorado.

Contras:

- Desempenho limitado em 4K.

- Concorrentes oferecem melhor relação preço/performance "básica".


9. Conclusão final: Para quem a RTX 3060 GA104 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal:

- Para gamers, jogando em 1080p/1440p com configurações máximas e RTX.

- Para profissionais, que precisam de CUDA para edição ou modelagem 3D.

- Para entusiastas com orçamento de $300-350, que valorizam as tecnologias da NVIDIA.

Em 2025, a RTX 3060 GA104 continua relevante devido à sua acessibilidade e otimizações nos drivers. No entanto, se sua prioridade for um 4K sem comprometimentos, é aconselhável considerar modelos mais potentes como a RTX 4070 ou a RX 7700 XT.


Os preços indicados referem-se a dispositivos novos em abril de 2025. Verifique a atualidade dos valores com os vendedores.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 GA104
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
28
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8719

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%