NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 GPU é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para jogos de mesa e uso profissional. Com um clock base de 1320MHz e um clock de impulso de 1777MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para aplicativos exigentes e intensivos em gráficos. Uma das características marcantes do RTX 3060 é seus 12GB de memória GDDR6, que permite a renderização suave e perfeita de texturas de alta resolução e cenas complexas. A velocidade do clock da memória de 1875MHz garante transferência rápida de dados, reduzindo a latência e melhorando a responsividade geral. Com 3584 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o RTX 3060 é capaz de lidar com uma ampla gama de cargas de trabalho de jogos e profissionais com facilidade. Seu TDP de 170W equilibra bem desempenho e consumo de energia, tornando-o uma escolha adequada para uma variedade de configurações de mesa. Em termos de desempenho, o RTX 3060 ostenta um desempenho teórico de 12,74 TFLOPS e atinge uma pontuação impressionante de 8897 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar facilmente com jogos modernos e tarefas intensivas em gráficos. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 GPU é uma escolha sólida para jogadores e profissionais em busca de uma solução gráfica confiável e poderosa. Sua alta capacidade de memória, design eficiente e desempenho impressionante a tornam uma opção convincente para aqueles que precisam de uma GPU capaz e rica em recursos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 GA104
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1320MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
28
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1875MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
360.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8719

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.995 +4.1%
12.642 +1.3%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%