Intel Arc B570

Intel Arc B570

Sobre GPU

O Intel Arc B570 é uma sólida entrada no mercado de GPU de desktop, oferecendo especificações impressionantes e desempenho para jogadores e criadores de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1700 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2600 MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para todas as suas necessidades de jogos e design gráfico. Uma das características marcantes do Intel Arc B570 é o seu grande tamanho de memória de 10GB, que certamente será capaz de lidar até mesmo com as aplicações de jogo e design mais exigentes. A inclusão do tipo de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2400 MHz garante desempenho suave e eficiente, mesmo ao executar vários programas pesados. Com 2304 unidades de sombreamento e 10 MB de cache L2, o Intel Arc B570 está bem equipado para lidar facilmente com tarefas gráficas e de renderização complexas. Além disso, o TDP de 150W atinge um bom equilíbrio entre potência e eficiência, tornando-o uma opção adequada para uma ampla gama de configurações de desktop. Em termos de desempenho, o Intel Arc B570 ostenta um desempenho teórico de 11.74 TFLOPS, garantindo que possa lidar facilmente com os últimos jogos e software de design. Se você é um jogador hardcore ou um designer profissional, esta GPU tem o poder e capacidade para atender às suas necessidades. No geral, o Intel Arc B570 é um concorrente forte no mercado de GPU de desktop, oferecendo especificações e desempenho impressionantes para uma variedade de aplicações. Com seus recursos robustos e desempenho sólido, definitivamente vale a pena considerar para sua próxima construção de desktop.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2024
Nome do modelo
Arc B570
Geração
Battlemage(Arc 5)
Relógio Base
1700 MHz
Relógio Boost
2600 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
21.7 billion
Núcleos RT
18
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2400 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
374.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.96 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.74 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
10 MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.74 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.524 +6.7%
12.044 +2.6%
11.74
11.113 -5.3%
10.839 -7.7%