Intel Arc B570
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B570 e NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2600 MHz (2600 MHz vs 2497 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 10GB (10GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448.0GB/s (384.0GB/s vs 448.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (2304 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (December 2024 vs March 2025)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2024
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B570
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 50
1700 MHz
Relógio Base
2280 MHz
2600 MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
21.7 billion
Transistores
Unknown
18
Núcleos RT
36
288
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

10GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
384.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

208.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
119.9 GPixel/s
374.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
359.6 GTexel/s
23.96 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.01 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
359.6 GFLOPS
11.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.47 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
2304
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
-
Cache L1
128 KB (per SM)
10 MB
Cache L2
32 MB
150W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.8
450 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B570
11.74
GeForce RTX 5060 Ti 8 GB
23.47 +100%