Intel Arc B580
vs
Intel Arc B570

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B580 e Intel Arc B570 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 2600 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 10GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 460.8GB/s (460.8GB/s vs 384.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 2304)

Básico

Intel
Nome do rótulo
Intel
December 2024
Data de lançamento
December 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B580
Nome do modelo
Arc B570
Battlemage(Arc 5)
Geração
Battlemage(Arc 5)
1700 MHz
Relógio Base
1700 MHz
2800 MHz
Relógio Boost
2600 MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
21.7 billion
Transistores
21.7 billion
20
Núcleos RT
18
320
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
2400 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz
460.8GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0

Desempenho Teórico

224.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.0 GPixel/s
448.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
374.4 GTexel/s
28.67 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.96 TFLOPS
14.053 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.74 TFLOPS

Diversos

2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
12 MB
Cache L2
10 MB
175W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
6.6
Modelo de Shader
6.6
450 W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B580
14.053 +20%
Arc B570
11.74
3DMark Steel Nomad
Arc B580
3055 +16%
Arc B570
2645
Blender
Arc B580
1813.5 +29%
Arc B570
1408.8