Intel Arc B580
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B580 e NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2800 MHz vs 1665MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2024 (December 2024 vs May 2021)
  • Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (460.8GB/s vs 912.4 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (2560 vs 10240)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2024
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc B580
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
Battlemage(Arc 5)
Geração
GeForce 30
1700 MHz
Relógio Base
1365MHz
2800 MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
21.7 billion
Transistores
28,300 million
20
Núcleos RT
80
320
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
160
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2400 MHz
Relógio de Memória
1188MHz
460.8GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

224.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
448.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
28.67 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
14.053 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
6MB
175W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.6
450 W
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B580
14.053
GeForce RTX 3080 Ti
33.418 +138%
3DMark Steel Nomad
Arc B580
3055
GeForce RTX 3080 Ti
5094 +67%
Blender
Arc B580
1813.5
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01 +195%