Intel Arc B580

Intel Arc B580

Sobre GPU

A GPU Intel Arc B580 é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para desktops. Com um clock base de 1700 MHz e um clock de impulso de 2800 MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para tarefas exigentes como jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2400 MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. As 2560 unidades de sombreamento e o cache L2 de 12MB também contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas intensivas. Com um TDP de 175W, o Intel Arc B580 atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop. O desempenho teórico de 14.053 TFLOPS mostra as capacidades da GPU quando se trata de processar números e renderizar visuais complexos. Em geral, a GPU Intel Arc B580 é uma escolha convincente para usuários que necessitam de gráficos de alto desempenho para seus sistemas desktop. Seja para jogos, trabalho criativo ou aplicações profissionais, esta GPU oferece a velocidade, potência e eficiência necessárias para enfrentar tarefas exigentes. Suas especificações robustas e desempenho impressionante a tornam uma concorrente digna no mercado de GPU desktop.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2024
Nome do modelo
Arc B580
Geração
Battlemage(Arc 5)
Relógio Base
1700 MHz
Relógio Boost
2800 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
21.7 billion
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2400 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
460.8GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
224.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
448.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.053 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
12 MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.053 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.412 +9.7%
14.602 +3.9%
14.053
13.474 -4.1%
13.142 -6.5%