NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation é uma unidade de processamento de gráficos incrivelmente poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 1425MHz e um clock de impulso de 2115MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido para tarefas exigentes, como jogos, criação de conteúdo e trabalho gráfico profissional. Uma das características marcantes da GPU RTX 5000 Mobile Ada Generation é sua impressionante memória de 16GB GDDR6, que garante multitarefa suave e processamento de dados sem interrupções. A velocidade do clock de memória de 2250MHz aprimora ainda mais o desempenho geral da GPU, permitindo um acesso rápido e eficiente aos dados. Com 9728 unidades de sombreamento e 64MB de cache L2, a GPU RTX 5000 Mobile Ada Generation oferece capacidades excepcionais de renderização, tornando-a ideal para jogos em alta resolução e simulações visuais complexas. Além disso, com um TDP de 120W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. O desempenho teórico de 41,15 TFLOPS demonstra ainda mais a potência computacional bruta desta GPU, mostrando sua capacidade de lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas mais exigentes. No geral, a GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation é uma opção de ponta para profissionais e entusiastas que exigem desempenho e confiabilidade intransigentes em uma solução gráfica móvel. Seja para jogos, criação de conteúdo ou trabalho de design profissional, esta GPU oferece desempenho e eficiência excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 5000 Mobile Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
1425MHz
Relógio Boost
2115MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
236.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
643.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
41.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
643.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
41.973 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
41.973 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15997
Blender
Pontuação
6883

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
52.244 +24.5%
46.9 +11.7%
36.853 -12.2%
3DMark Time Spy
36233 +126.5%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
12832 +86.4%
1222 -82.2%
521 -92.4%
203 -97.1%