NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 de 10 GB é uma potência absoluta, oferecendo desempenho excepcional e visuais deslumbrantes para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 2355 MHz e um clock de impulso de 2520 MHz, esta GPU oferece velocidade incrível e responsividade para as aplicações mais exigentes. Os 10GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1313 MHz garantem um desempenho suave e sem lag, mesmo ao executar várias tarefas simultaneamente. As 7168 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2 contribuem ainda mais para as impressionantes capacidades da GPU, permitindo renderização sem falhas e gráficos de alta fidelidade. Um dos aspectos mais impressionantes do RTX 4070 é o seu TDP de 220W, demonstrando que não é apenas poderoso, mas também eficiente em energia. Isso significa que os usuários podem desfrutar de um desempenho de alto nível sem se preocupar com o consumo excessivo de energia. Em termos de desempenho bruto, o desempenho teórico de 36.853 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 20998 falam por si. Seja você um jogador hardcore, um criador de conteúdo profissional ou um cientista de dados, o RTX 4070 tem a força para lidar com qualquer desafio. Em conclusão, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 de 10 GB é um divisor de águas no mundo das placas gráficas de desktop. Sua velocidade excepcional, eficiência energética e capacidades visuais deslumbrantes a tornam indispensável para qualquer pessoa que necessite de um desempenho de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 10 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2355 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35.8 billion
Núcleos RT
56
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1313 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
420.2GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
201.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
564.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.13 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
564.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
36.853 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48 MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
36.853 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
20998

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
46.9 +27.3%
29.733 -19.3%
3DMark Time Spy
36233 +72.6%
9097 -56.7%