NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB é uma verdadeira potência quando se trata de jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1335MHz e um clock de boost de 1665MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional e é capaz de rodar até mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade.
Uma das características mais impressionantes do RTX 3080 Ti é sua memória de 20GB GDDR6X, que fornece espaço amplo para texturas de alta resolução e cenas complexas. Associada a um clock de memória de 1188MHz, esta GPU é capaz de lidar com multitarefa e cargas de trabalho pesadas sem se esforçar.
Com 10240 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, o RTX 3080 Ti oferece gráficos incrivelmente suaves e detalhados, tornando-o uma escolha ideal para jogadores e criadores de conteúdo. Além disso, o TDP de 350W garante que a GPU seja capaz de manter altos níveis de desempenho sem throttling sob carga pesada.
Em termos de potência bruta, o RTX 3080 Ti possui um desempenho teórico de 34.1 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais rápidas do mercado. Seja jogando os últimos títulos AAA ou trabalhando em renderização 3D e edição de vídeo, esta GPU é mais do que capaz de lidar com tudo que você jogar nela.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional e é um investimento digno para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo poderosa. É uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que exigem o melhor desempenho e qualidade de seu hardware.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1335MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
33.418
TFLOPS
Blender
Pontuação
5944
OctaneBench
Pontuação
629
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench