NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q é um gigante no mercado de GPUs para dispositivos móveis. Com suas especificações impressionantes e tecnologia inovadora, esta GPU muda o jogo para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico de alta performance em movimento.
O RTX 4090 Max-Q possui um clock base de 930MHz e um clock de boost de 1455MHz, oferecendo velocidade e eficiência excepcionais. Além disso, seus 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem experiências multitarefa e de jogos suaves e contínuas. As 9728 unidades de sombreadura e 64MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas capacidades de desempenho excepcionais.
Uma das características mais notáveis do RTX 4090 Max-Q é seu baixo TDP de 80W, o que permite uma experiência mais eficiente em termos de energia e termicamente otimizada, perfeita para laptops e outros dispositivos portáteis. Apesar desse baixo consumo de energia, a GPU ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 28,31 TFLOPS, tornando-a uma das GPUs móveis mais potentes do mercado.
Seja você um criador de conteúdo profissional, um jogador hardcore, ou alguém que precisa de gráficos de alta performance para trabalho ou entretenimento, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q é uma escolha de primeira linha que oferece desempenho e eficiência sem precedentes em um pacote elegante e portátil. Esta GPU estabelece um novo padrão para o processamento gráfico móvel e certamente impressionará até mesmo os usuários mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4090 Max-Q
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
163.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
442.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
442.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.876
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
28.876
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS