NVIDIA GB10
 
                                    Sobre o processador
                                                             GB10 é uma GPU Desktop fabricada por NVIDIA. Foi lançado em August 2025. A GPU possui 128GB de memória LPDDR5X. Os principais feachers da GPU são: Unidades de Sombreamento - 6144, Cache L2 - 50 MB, TDP - Unknown, Desempenho Teórico - 31.651 TFLOPS.
                                                    
                    Básico
                            Nome do rótulo
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Desktop
                            
                        
                                Data de lançamento
                            
                            
                                August 2025
                            
                        Nome do modelo
                                                    
                            
                                GB10
                                                            
                        
                    Geração
                                                    
                            
                                Server Blackwell
                                                            
                        
                    Relógio Base
                                                    
                            
                                1665 MHz
                                                            
                        
                    Relógio Boost
                                                    
                            
                                2525 MHz
                                                            
                        
                    Interface de ônibus
                                                    
                            
                                PCIe 5.0 x16
                                                            
                        
                    Transistores
                                                    
                            
                                Unknown
                                                            
                        
                    Núcleos RT
                                                    
                            
                                48
                                                            
                        
                    Núcleos Tensor
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
                                
                            
                                384
                                                            
                        
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
                                
                            
                                384
                                                            
                        
                    Fundição
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Tamanho do Processo
                                                    
                            
                                3 nm
                                                            
                        
                    Arquitetura
                                                    
                            
                                Blackwell
                                                            
                        
                    Especificações de memória
Tamanho da Memória
                                                    
                            
                                128GB
                                                            
                        
                    Tipo de Memória
                                                    
                            
                                LPDDR5X
                                                            
                        
                    Barramento de Memória
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
                                
                            
                                256bit
                                                            
                        
                    Relógio de Memória
                                                    
                            
                                1067 MHz
                                                            
                        
                    Largura de Banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
                                
                            
                                273.2GB/s
                                                            
                        
                    Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
                                
                            
                                121.2 GPixel/s
                                                            
                        
                    Taxa de Textura
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
                                
                            
                                969.6 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP16 (metade)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
                                
                            
                                124.1 TFLOPS
                                                            
                        
                    FP64 (duplo)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
                                
                            
                                15.51 TFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (flutuante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
                                
                            
                                31.651
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Diversos
Contagem de SM
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    Unidades de Sombreamento
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
                                
                            
                                6144
                                                            
                        
                    Cache L1
                                                    
                            
                                256 KB (per SM)
                                                            
                        
                    Cache L2
                                                    
                            
                                50 MB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                Unknown
                                                            
                        
                    Versão Vulkan
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
                                
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    Versão OpenCL
                                                    
                            
                                3.0
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                10.1
                                                            
                        
                    Conectores de Energia
                                                    
                            
                                None
                                                            
                        
                    Modelo de Shader
                                                    
                            
                                N/A
                                                            
                        
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
                                
                            
                                48
                                                            
                        
                    PSU Sugerido
                                                    
                            
                                200 W
                                                            
                        
                    Classificações
                                                FP32 (flutuante)
                                            
                                            
                                                                                                Pontuação
                                            
                                            
                                                31.651
                                                TFLOPS
                                            
                                            Comparado com outra GPU
                                    FP32 (flutuante)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
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