NVIDIA L40S
vs
NVIDIA GB10

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA L40S e NVIDIA GB10 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 273.2GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (18176 vs 6144)
  • Mais alto Relógio Boost: 2525 MHz (2520MHz vs 2525 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 128GB (48GB vs 128GB)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2025 (October 2022 vs August 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2022
Data de lançamento
August 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
L40S
Nome do modelo
GB10
Tesla Ada
Geração
Server Blackwell
1110MHz
Relógio Base
1665 MHz
2520MHz
Relógio Boost
2525 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
Unknown
142
Núcleos RT
48
568
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR5X
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
1067 MHz
864.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
273.2GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.2 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
969.6 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
124.1 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
15.51 TFLOPS
89.778 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
31.651 TFLOPS

Diversos

142
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
18176
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
48MB
Cache L2
50 MB
300W
TDP
Unknown
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
-
700W
PSU Sugerido
200 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
L40S
89.778 +184%
GB10
31.651
OpenCL
L40S
362331 +152%
GB10
143663