Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 128GB (128GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 273.2GB/s (273.2GB/s vs 1.34TB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs March 2025)
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2525 MHz vs 2617 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14080 (6144 vs 14080)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GB10
Nome do modelo
RTX PRO 5000 Blackwell
Server Blackwell
Geração
Blackwell PRO W
1665 MHz
Relógio Base
1590 MHz
2525 MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
92.2 billion
48
Núcleos RT
110
384
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
440
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
440
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
128GB
Tamanho da Memória
48GB
LPDDR5X
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1067 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
273.2GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.34TB/s
Tela e multimídia
1x HDMI
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
121.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
460.6 GPixel/s
969.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1151 GTexel/s
124.1 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
73.69 TFLOPS
15.51 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1151 GFLOPS
31.651
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
72.216
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
110
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14080
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
96 MB
Unknown
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.8
200 W
PSU Sugerido
700 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GB10
31.651
RTX PRO 5000 Blackwell
72.216
+128%
OpenCL
GB10
143663
RTX PRO 5000 Blackwell
309802
+116%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-gb10-vs-nvidia-rtx-pro-5000-blackwell" target="_blank">NVIDIA GB10 vs NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell</a>