Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2525 MHz (2525 MHz vs 1800MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 128GB (128GB vs 48GB)
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs October 2020)
- Mais alto Largura de Banda: 768.0 GB/s (273.2GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10752 (6144 vs 10752)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
October 2020
Desktop
Plataforma
Professional
GB10
Nome do modelo
RTX A6000
Server Blackwell
Geração
Quadro
1665 MHz
Relógio Base
1410MHz
2525 MHz
Relógio Boost
1800MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,300 million
48
Núcleos RT
84
384
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
384
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
TSMC
Fundição
Samsung
3 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Blackwell
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
128GB
Tamanho da Memória
48GB
LPDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1067 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
273.2GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
121.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
201.6 GPixel/s
969.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
604.8 GTexel/s
124.1 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
38.71 TFLOPS
15.51 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1210 GFLOPS
31.651
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
37.936
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
6MB
Unknown
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
8-pin EPS
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
-
Modelo de Shader
6.6
200 W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GB10
31.651
RTX A6000
37.936
+20%
OpenCL
GB10
143663
RTX A6000
191030
+33%
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