NVIDIA GB10
vs
NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GB10 e NVIDIA RTX 4000 Ada Generation com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2525 MHz (2525 MHz vs 2175MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 128GB (128GB vs 20GB)
  • Mais recente Data de lançamento: August 2025 (August 2025 vs August 2023)
  • Mais alto Largura de Banda: 280.0 GB/s (273.2GB/s vs 280.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2025
Data de lançamento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GB10
Nome do modelo
RTX 4000 Ada Generation
Server Blackwell
Geração
Quadro Ada
1665 MHz
Relógio Base
1500MHz
2525 MHz
Relógio Boost
2175MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
35,800 million
48
Núcleos RT
48
384
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
384
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

128GB
Tamanho da Memória
20GB
LPDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
1067 MHz
Relógio de Memória
1750MHz
273.2GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

121.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
174.0 GPixel/s
969.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
417.6 GTexel/s
124.1 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.73 TFLOPS
15.51 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
31.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
27.265 TFLOPS

Diversos

48
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
6144
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
48MB
Unknown
TDP
130W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
48
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
-
Modelo de Shader
6.7
200 W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GB10
31.651 +16%
RTX 4000 Ada Generation
27.265
OpenCL
GB10
143663
RTX 4000 Ada Generation
149948 +4%