AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 em 2025: GPU de jogos acessível com potencial

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático


Introdução

Em 2025, a placa de vídeo AMD Radeon RX 5700 permanece uma escolha popular para gamers e entusiastas com orçamento limitado, apesar do lançamento de modelos mais modernos. Seis anos após o lançamento (2019), ela demonstra uma durabilidade impressionante graças à arquitetura eficaz e ao preço acessível. Neste artigo, vamos discutir quão relevante é a RX 5700 hoje, quais tarefas ela pode executar e quem deve prestar atenção nela.


Arquitetura e características principais

RDNA 1: a revolução da AMD

A RX 5700 é baseada na arquitetura RDNA 1 (Radeon DNA) — o primeiro passo da AMD para repensar o design de GPUs. A placa foi lançada com um processo de fabricação de 7 nm da TSMC, o que permitiu um aumento de 50% na eficiência energética em comparação com a geração anterior (GCN).

Características principais:

- Unidades de Computação (CU): 36 blocos de computação, contra 40 da RX 5700 XT.

- Frequência de relógio: Base — 1465 MHz, relógio de jogo (Game Clock) — 1625 MHz, pico (Boost) — até 1725 MHz.

- FidelityFX: Conjunto de tecnologias da AMD para aprimorar gráficos, incluindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Ausência de Ray Tracing de hardware: Ao contrário da série NVIDIA RTX 20, a RX 5700 não possui núcleos RT dedicados. O Ray Tracing é possível apenas por métodos de software (por exemplo, DirectX 12 Ultimate), mas com desempenho baixo (15-25 FPS em Cyberpunk 2077 com FSR).


Memória: GDDR6 rápida e largura de banda

GDDR6: 8 GB para jogos confortáveis

- Tipo de memória: GDDR6 (não GDDR6X ou HBM).

- Capacidade: 8 GB — suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas pode ser insuficiente para 4K em 2025.

- Barramento: 256 bits, largura de banda — 448 GB/s.

Impacto no desempenho:

- Em Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra), a placa de vídeo usa de 6 a 7 GB de memória.

- Em jogos novos com texturas HD (por exemplo, Avatar: Frontiers of Pandora), podem ocorrer engasgos devido à capacidade limitada.


Desempenho em jogos: FPS, resoluções e RTX

1080p: escolha ideal

- Apex Legends (Ultra): 110-130 FPS.

- Call of Duty: Warzone (configurações altas): 85-95 FPS com FSR 2.1.

- Elden Ring (qualidade máxima): 60-70 FPS (sem Ray Tracing).

1440p: compromisso entre qualidade e FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR desligados): 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High): 45-55 FPS com FSR 3.0.

4K: apenas para projetos menos exigentes

- CS2 (High): 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra): 40-50 FPS.

Ray Tracing: Em Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) com FSR 3.0, a placa entrega 25-30 FPS, o que é aceitável apenas para campanhas solo.


Tarefas profissionais: não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização 3D

- Premiere Pro: Aceleração de renderização via OpenCL. A exportação de vídeo 4K leva 20% mais tempo do que em uma RTX 3060.

- Blender: Suporte a OpenCL e HIP. Para cenas complexas (por exemplo, Classroom), a renderização leva cerca de 15 minutos em comparação com 8 minutos em uma RTX 3060.

Cálculos científicos

- Aprendizado de Máquina: Suporte limitado a bibliotecas (ROCm). Não recomendado para tarefas com grandes conjuntos de dados.

- Emulação: Desempenho bom com RPCS3 (PS3) e Yuzu (Nintendo Switch) devido à alta largura de banda de memória.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP e requisitos do sistema

- TDP: 180 W.

- Fonte de alimentação recomendada: 550 W (por exemplo, Corsair CX550M).

- Temperaturas:

- Refrigeração de referência: 80-85°C sob carga.

- Modelos personalizados (Sapphire Pulse): 70-75°C.

Dicas de resfriamento:

- Use um gabinete com 2-3 ventiladores (por exemplo, NZXT H510 Flow).

- Limpe regularmente o radiador da poeira — coolers obstruídos aumentam a temperatura em 10-15°C.


Comparação com concorrentes

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 GB):

- Em DX11/DX12: RX 5700 é mais rápida em 10-15%.

- Com Ray Tracing: RTX 2060 ganha por 2 vezes.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021):

- RTX 3060 é 30% mais poderosa em 1440p e suporta DLSS 3.5.

Preços atuais (abril de 2025):

- Nova RX 5700: $200-230 (apenas restantes em estoque).

- RTX 3060: $270-300.


Dicas práticas

Montagem de PC para RX 5700

1. Fonte de alimentação: Não economize — Corsair CV550 ou Be Quiet! System Power 9.

2. Processador: Para evitar gargalos, escolha Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F.

3. Drivers: Use Adrenalin 24.x — eles são estáveis e suportam FSR 3.0.

Importante: Evite placas-mãe antigas sem UEFI — podem ocorrer problemas de inicialização.


Prós e contras

Prós:

- Excelente relação custo/desempenho para 1080p.

- Suporte a FSR 3.0, o que prolonga o ciclo de vida.

- Baixo nível de ruído em modelos personalizados.

Contras:

- Ausência de Ray Tracing de hardware.

- Suporte limitado a SDKs profissionais (ROCm desatualizado).

- Alto consumo de energia em comparação com RTX 3050.


Conclusão final: para quem a RX 5700 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

1. Gamers com orçamento de até $300 que jogam em 1080p e não exigem configurações "ultra".

2. Streamers que valorizam a estabilidade — os drivers da AMD melhoraram a codificação via AMF.

3. Entusiastas de upgrade que combinam GPU com processadores Ryzen 5.

Alternativa: Se precisar de Ray Tracing ou 1440p em configurações altas, considere a RX 6600 XT ($250) ou uma RTX 3060 Ti usada ($220).


Conclusão

A AMD Radeon RX 5700 em 2025 é um exemplo de "sobrevivente" entre GPUs. Ela ainda consegue lidar com a maioria das tarefas, mas exige compromissos em jogos novos. Se você está procurando uma placa confiável para um PC básico ou para atualizar um sistema antigo — esta é uma opção digna. Mas para projetos de ponta com Ray Tracing e jogos em 4K, é melhor optar por algo mais moderno.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5700
Geração
Navi
Relógio Base
1465MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
248.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.108 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
48 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
50 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
95 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
132 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
63 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
75 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
176 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8706
Blender
Pontuação
966.13
Vulkan
Pontuação
61331
OpenCL
Pontuação
66428

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%