AMD Radeon RX 5700
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5700 é uma poderosa GPU que oferece desempenho impressionante para jogos dentro de sua faixa de preço. Com um clock base de 1465MHz e um boost clock de 1725MHz, esta GPU oferece desempenho suave e confiável para jogos e outras tarefas exigentes.
Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que esta GPU possa lidar com os jogos e aplicativos mais exigentes graficamente sem problemas. Com 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a RX 5700 oferece excelente desempenho e eficiência.
Em termos de desempenho no mundo real, a RX 5700 oferece resultados excepcionais. No 3DMark Time Spy, alcançou uma pontuação de 8535, mostrando sua capacidade de lidar com ambientes de jogos complexos com facilidade. Em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, a RX 5700 oferece consistentemente altas taxas de frames em resolução 1080p, tornando-a uma excelente escolha para jogadores que desejam uma experiência de jogo suave e imersiva.
Com um TDP de 180W, a RX 5700 é relativamente eficiente em energia para seu nível de desempenho. Também possui um desempenho teórico de 7.949 TFLOPS, enfatizando ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas exigentes.
No geral, a AMD Radeon RX 5700 é uma GPU fantástica para quem procura excelente desempenho de jogos a um preço razoável. Seus impressionantes benchmarks e desempenho de jogos no mundo real a tornam uma escolha persuasiva para jogadores que desejam experimentar gráficos de alta qualidade e jogabilidade suave.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5700
Geração
Navi
Relógio Base
1465MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
248.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
496.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.108
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
36
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
69
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
20
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
30
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
48
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
50
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
95
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
132
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
63
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
75
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
176
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.108
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8706
Vulkan
Pontuação
61331
OpenCL
Pontuação
66428
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL