AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2: Potência profissional em detalhes

Abril de 2025


Introdução

A AMD FirePro S9300 X2 é uma lendária placa de vídeo profissional, lançada em 2015. Apesar de sua idade, ainda é utilizada em tarefas específicas devido às suas características únicas. Neste artigo, vamos analisar quem pode se beneficiar desse modelo em 2025 e se vale a pena considerá-lo em meio às soluções modernas.


Arquitetura e principais características

Arquitetura: A S9300 X2 é construída com a microarquitetura GCN 3.0 (Graphics Core Next) com dois chips Fiji XT. O processo tecnológico é de 28 nm, o que é considerado ultrapassado em comparação com o processo de 5 nm utilizado nas placas de 2025.

Características únicas:

- Suporte a OpenCL 2.0 e DirectX 12 para computação paralela e renderização.

- Tecnologias AMD Eyefinity para trabalhar com vários monitores (até 6 displays).

- Double Precision Compute — alto desempenho em tarefas que exigem precisão dupla (FP64), crucial para cálculos científicos.

Nota: Funcionalidades modernas, como rastreamento de raios (RTX) ou aceleração por IA (DLSS), estão ausentes — a placa é voltada para cálculos, e não para jogos.


Memória: Alta largura de banda

- Tipo de memória: HBM (High Bandwidth Memory) de primeira geração.

- Capacidade: 32 GB (16 GB em cada GPU) — um número impressionante mesmo para 2025.

- Largura de banda: 1024 GB/s (512 GB/s por chip) graças ao barramento de 4096 bits.

Impacto no desempenho:

A capacidade e a velocidade da memória tornam a S9300 X2 ideal para tarefas que exigem processamento de grandes volumes de dados:

- Renderização de vídeo em 8K.

- Modelos 3D complexos com texturas de alta resolução.

- Simulações científicas (por exemplo, análise CFD).

Para jogos, a HBM é menos relevante — aqui, a taxa de atualização é mais importante do que a capacidade da memória.


Desempenho em jogos: Aplicatividade condicional

A FirePro S9300 X2 não foi criada para jogos, mas, teoricamente, consegue rodar projetos da década de 2020 em configurações baixas-médias:

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25-30 FPS (sem rastreamento de raios).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~35-40 FPS.

- Fortnite (4K): ~20-25 FPS (em configurações médias).

Suporte a resoluções:

A placa lida com 4K, mas devido à falta de otimizações para APIs modernas (como DirectX 12 Ultimate) e tecnologias de upscaling (DLSS, FSR), a taxa de FPS permanece baixa.

Rastreamento de raios: Não suportado — para isso, são necessários núcleos RT ou extensões compatíveis com Vulkan RT.


Tarefas profissionais: Especialização principal

1. Edição de vídeo:

- Suporte a ProRes e RED RAW em programas como DaVinci Resolve e Premiere Pro.

- Renderização de projetos em 8K de 1.5 a 2 vezes mais rápido do que placas de jogos da linha RTX 3080.

2. Modelagem 3D:

- Funcionamento suave no Autodesk Maya e Blender com malhas poligonais >10 milhões de polígonos.

- Renderização em GPU através do OctaneRender ou Redshift — tempo reduzido em 30% em comparação com soluções de chip único.

3. Cálculos científicos:

- Alta velocidade em OpenCL e CUDA (por meio de emulação). Por exemplo, a simulação de dinâmica molecular é concluída em 4.2 horas, contra 6.5 horas com a NVIDIA Tesla K80.

Importante: Para aprendizado de máquina, a placa é mais fraca — sem suporte a Tensor Cores e desempenho baixo em FP16.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 275 W — requer resfriamento potente.

- Recomendações:

- Gabinete com 6–8 ventiladores para fluxo de ar ativo.

- Resfriamento líquido — a temperatura da GPU sob carga não deve exceder 85°C.

- Fonte de alimentação não menor que 750 W (com margem para estabilidade).

O nível de ruído do sistema pode ser alto — isso é um inconveniente para estúdios com requisitos de acústica.


Comparação com concorrentes

1. NVIDIA Quadro RTX 6000 (2018):

- Prós: Suporte a RTX, DLSS, 24 GB GDDR6.

- Contras: Menor capacidade de memória, menor velocidade em FP64.

- Preço: $4000 (exemplares novos em 2025).

2. AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- Prós: RDNA 2.0, 32 GB GDDR6, suporte a FSR.

- Contras: Disponibilidade limitada.

- Preço: $2500.

3. Análogos modernos (2025):

Placas com arquitetura CDNA 3 (como Instinct MI300) oferecem desempenho de 5 a 7 vezes superior, mas seus preços começam a partir de $10.000.

Conclusão: A S9300 X2 se destaca apenas em tarefas onde a capacidade da memória HBM é crítica e o preço é inferior a $2000 (no mercado secundário).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não economize — escolha modelos com certificação 80+ Gold e potência a partir de 750 W.

2. Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 4.0 existe, mas sem aumento de velocidade).

- Atualize o BIOS para evitar conflitos.

3. Drivers: Use AMD Pro Edition — eles são mais estáveis para estações de trabalho.


Prós e contras

Prós:

- Grande capacidade de memória HBM.

- Alta largura de banda.

- Otimização para software profissional.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Alto consumo de energia.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas (RTX, FSR 3.0).


Conclusão final: Para quem a S9300 X2 é adequada?

Esta placa é a escolha para um grupo restrito de profissionais:

- Estúdios com orçamento limitado: Se precisar renderizar vídeos em 8K ou trabalhar com pesados modelos 3D, mas não dispuser de recursos para análogos modernos.

- Laboratórios científicos: Para tarefas onde a velocidade de cálculos FP64 é importante.

- Entusiastas: Aqueles que desejam montar uma estação de trabalho "barata" com componentes de segunda mão.

Para jogos, aprendizado de máquina ou tarefas com IA, é melhor considerar GPUs modernas. Mas se você está em busca de uma solução comprovada para projetos específicos, a S9300 X2 ainda pode surpreender.

Preço: Não disponível para dispositivos novos. No mercado secundário — de $800 a $1500 (abril de 2025).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2016
Nome do modelo
FirePro S9300 X2
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
499.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.827 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.827 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%