AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro S9300 X2 é uma unidade de processamento de gráficos de mesa poderosa e eficiente projetada para computação de alto desempenho e tarefas intensivas em dados. Com 4 GB de tamanho de memória e tipo de memória HBM, esta GPU é capaz de lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos. O clock de memória de 500MHz garante transferência de dados rápida e confiável, enquanto as 4096 unidades de sombreamento oferecem impressionantes capacidades de processamento paralelo. Uma das principais características do FirePro S9300 X2 é seu cache L2 de 2MB, que ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral ao lidar com cálculos em grande escala. Isso, aliado a um TDP de 300W, o torna uma escolha adequada para aplicações profissionais e empresariais onde confiabilidade e eficiência são cruciais. Em termos de potência de computação bruta, o FirePro S9300 X2 apresenta um desempenho teórico de 7,987 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas de alta computação, como aprendizado de máquina, simulações científicas e modelagem financeira. Embora esta GPU não seja especificamente projetada para jogos, suas impressionantes especificações técnicas a tornam uma escolha sólida para profissionais que buscam uma solução confiável e de alto desempenho para suas cargas de trabalho intensivas de computação. No geral, a GPU AMD FirePro S9300 X2 é um gigante para tarefas intensivas em dados, oferecendo um equilíbrio entre capacidades de computação de alto desempenho, consumo eficiente de energia e operação confiável. É uma excelente escolha para profissionais e empresas que precisam de uma GPU robusta para cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2016
Nome do modelo
FirePro S9300 X2
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
249.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
499.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.827 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.827 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%