NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Tesla M40

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla M40 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional que oferece desempenho excepcional e capacidade de memória. Com uma velocidade de clock base de 948MHz e uma velocidade de clock turbo de 1112MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Os 12 GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz fornecem recursos amplos para lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos. O Tesla M40 possui 3072 unidades de sombreamento, 3MB de cache L2 e um consumo de energia térmica (TDP) de 250W, tornando-o uma solução poderosa e eficiente para uso profissional. Com um desempenho teórico de 6,832 TFLOPS, esta GPU é adequada para aprendizado profundo, simulações científicas e outras tarefas de computação de alto desempenho. Uma das principais vantagens do Tesla M40 é sua capacidade de lidar eficientemente com tarefas de processamento paralelo. Isso o torna uma escolha ideal para pesquisadores, cientistas de dados e outros profissionais que requerem cálculos rápidos e precisos. Em geral, a GPU NVIDIA Tesla M40 é uma solução de ponta para profissionais que requerem uma unidade de processamento gráfico de alto desempenho. Sua impressionante capacidade de memória, potência de processamento e design eficiente a tornam um ativo valioso para uma ampla gama de aplicações. Se você está trabalhando em algoritmos de aprendizado de máquina, simulações científicas ou outras tarefas intensivas de computação, o Tesla M40 está à altura do desafio.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
Tesla M40
Geração
Tesla Maxwell
Relógio Base
948MHz
Relógio Boost
1112MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
106.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
213.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
213.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.969 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.969 TFLOPS
Blender
Pontuação
108
OctaneBench
Pontuação
121

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.827 +12.3%
6.969
6.518 -6.5%
Blender
3235 +2895.4%
1436 +1229.6%
258 +138.9%
108
OctaneBench
475 +292.6%
245 +102.5%
121
34 -71.9%