AMD Radeon RX 5600 OEM
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5600 OEM GPU é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para jogos em desktop e outras aplicações gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 1130MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1560MHz, essa GPU oferece um desempenho suave e responsivo, mesmo ao lidar com tarefas exigentes.
Os 6GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz proporcionam armazenamento amplo e taxas de transferência de dados rápidas, resultando em visuais nítidos e sem atrasos. Com 2048 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, a GPU RX 5600 OEM oferece visuais impressionantes e responsividade, sendo ideal para jogos e criação de conteúdo.
Uma característica marcante desta GPU é seu TDP relativamente baixo de 125W, o que significa que consome menos energia e produz menos calor, tornando-a mais eficiente em termos de energia e mais fria em comparação com outras GPUs em sua classe. Isso a torna uma ótima escolha para usuários que buscam construir um sistema mais eficiente em termos de energia sem sacrificar o desempenho.
A AMD Radeon RX 5600 OEM GPU possui um desempenho teórico de 6,39 TFLOPS, garantindo que pode lidar facilmente com os jogos mais recentes e aplicações gráficas intensivas. No geral, essa GPU oferece um excelente equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade, sendo uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma solução gráfica confiável e poderosa para seus sistemas de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5600 OEM
Geração
Navi
Relógio Base
1130MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.78 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
399.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.518
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
3MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.518
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7004
Vulkan
Pontuação
52494
OpenCL
Pontuação
64365
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL