AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM: Revisão e Análise da Placa de Vídeo para Gamers e Entusiastas

(Atualizado em abril de 2025)


Introdução

A AMD Radeon RX 5600 OEM é uma placa de vídeo de médio porte, criada para aqueles que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho. Apesar de ser um modelo OEM (fornecido em PCs pré-montados), ela chama a atenção dos usuários que desejam atualizar seus sistemas ou montar uma configuração econômica. Neste artigo, vamos analisar sua arquitetura, capacidades de jogo, eficiência energética e compará-la com concorrentes.


1. Arquitetura e Recursos Principais

RDNA 2: A Base do Desempenho

A RX 5600 OEM é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que estreou em 2020. Este chip oferece uma eficiência energética aprimorada e um aumento de IPC (instruções por ciclo) de 15-20% em comparação com a primeira versão do RDNA. O processo tecnológico é de 7 nm, permitindo acomodar 10,3 bilhões de transistores no chip.

Tecnologias Únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Suporta resoluções de até 4K.

- Raytracing: O rastreamento de raios é implementado por meio de Ray Accelerators, mas seu número é limitado (16 blocos), o que impacta o desempenho em cenas com RT.

- Radeon Anti-Lag e Boost: Reduzem a latência de entrada em jogos competitivos.

Importante: Ao contrário do NVIDIA DLSS 3.5, o FSR 3.0 não requer núcleos de IA especiais, o que o torna compatível com GPUs mais antigas.


2. Memória: Rápida, mas Não Máxima

GDDR6 e Largura de Banda

- Capacidade: 6 GB GDDR6.

- Bus: 192 bits.

- Largura de Banda: 288 GB/s (frequência da memória — 14 GHz).

Isso é suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas em 4K ou com uso ativo de RT pode haver falta de memória. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com Raytracing habilitado nas configurações ultra, a placa utiliza mais de 6 GB, resultando em quedas de FPS.


3. Desempenho em Jogos

1080p: A Rainha das Configurações Econômicas

- Apex Legends: 110–130 FPS (configurações altas).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (ultra).

- Cyberpunk 2077: 55–65 FPS (configurações altas sem RT), 35–45 FPS (configurações médias + RT).

1440p: Sucesso Moderado

Com FSR 3.0 (modo Quality):

- Horizon Forbidden West: 60–70 FPS.

- Starfield: 45–55 FPS.

4K: Não Recomendado

Sem FSR 3.0, a placa apenas lida com projetos menos exigentes (CS2, Valorant) em configurações médias (40–50 FPS).

Conclusão: A RX 5600 OEM é uma escolha para jogos em 1080p com a opção de entrar levemente no 1440p através do FSR.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

- DaVinci Resolve: Aceleração de codificação H.264/H.265 através do AMD Media Engine.

- Blender: O suporte a OpenCL oferece renderização de 2 a 3 vezes mais rápida que a CPU, mas fica atrás da NVIDIA RTX 3060 com CUDA.

Cálculos Científicos

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, a placa é fraca: não possui suporte de hardware para núcleos Tensor, e os 6 GB de memória limitam o trabalho com grandes conjuntos de dados.

Dica: Considere a RX 5600 OEM para edição em resoluções de até 1440p, mas para rastreamento 3D profissional, é melhor optar por modelos com 8+ GB de memória.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

- TDP: 130 W.

- Fonte Recomendada: 450 W (com margem para o processador e periféricos).

Refrigeração

- Design de Referência: Geralmente equipado com 2 ventiladores. Temperatura sob carga — 70–75°C.

- Dicas para o Gabinete: Gabinete com 2-3 ventiladores de entrada e pelo menos 1 de saída. Evite soluções compactas — o ar quente ficará preso.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- Preço: $220 (modelos novos, 2025).

- Prós: DLSS 3.5, melhor desempenho em RT.

- Contras: 4 GB GDDR6 (versão básica).

AMD Radeon RX 6600

- Preço: $240.

- Prós: 8 GB de memória, desempenho superior em 1440p.

- Contras: Mais cara em 15–20%.

Resumo: A RX 5600 OEM ($190–200) vence em preço, mas perde em RT e memória.


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: Não economize! Escolha modelos com certificação 80+ Bronze (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 — verifique se sua placa-mãe suporta.

- Drivers: Use Adrenalin Edition 2025.4.1 — branch estável com otimizações para novos jogos.


8. Prós e Contras

Prós

- Preço abaixo de $200.

- Suporte para FSR 3.0.

- Eficiência energética.

Contras

- Apenas 6 GB de memória.

- Potencial RT fraco.

- Status OEM: difícil de encontrar no varejo.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a RX 5600 OEM?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers com monitores 1080p que desejam jogar em configurações altas sem gastar muito.

- Proprietários de PCs prontos que necessitam de uma atualização sem trocar a fonte.

- Entusiastas com orçamentos limitados que estão dispostos a abrir mão de configurações "ultra" em jogos com RT.

Se você está procurando um "cavalo de trabalho" para um jogo confortável e tarefas criativas básicas — a RX 5600 OEM atenderá suas expectativas. Mas para projetos de ponta de 2025 com rastreamento de raios, considere a RX 7600 ou a RTX 4060.


Os preços e características estão atualizados em abril de 2025. Antes da compra, verifique as informações com o fabricante.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5600 OEM
Geração
Navi
Relógio Base
1130MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.78 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
399.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.518 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
3MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7004
Vulkan
Pontuação
52494
OpenCL
Pontuação
64365

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%