AMD Radeon RX 5600 OEM
vs
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 5600 OEM e AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3230 MHz (1560MHz vs 3230 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (6GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 322.3GB/s (288.0 GB/s vs 322.3GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (January 2020 vs May 2025)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2020
Data de lançamento
May 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 5600 OEM
Nome do modelo
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Navi
Geração
Navi IV
1130MHz
Relógio Base
2220 MHz
1560MHz
Relógio Boost
3230 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
10,300 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
32
32
Unidades de Cálculo
32
128
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
RDNA 1.0
Arquitetura
RDNA 4.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1500MHz
Relógio de Memória
2518 MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
322.3GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
206.7 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.4 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
52.92 TFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
826.9 GFLOPS
6.518 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
25.931 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
3MB
Cache L2
4 MB
125W
TDP
150W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.8
300W
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM
6.518
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +298%