AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT: Potência e Eficiência para Gamer e Criadores de Conteúdo

Abril 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA 3: A base do desempenho

A placa de vídeo RX 7600M XT é construída na arquitetura AMD RDNA 3, que representa um passo evolutivo para GPUs móveis. A tecnologia de fabricação com processo de 6 nm permitiu alcançar um equilíbrio entre eficiência energética e alta frequência de operação (até 2600 MHz em modo turbo).

Recursos exclusivos

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnologia de upscaling com suporte a Fluid Motion Frames, que aumenta os FPS nos jogos em até 2 vezes com perda mínima de qualidade.

- Ray Accelerators: 32 unidades de hardware para rastreamento de raios, que melhoram a realismo da iluminação e das sombras.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização do acesso da CPU à memória da GPU, proporcionando um ganho de até 15% em cenários intensivos em recursos.

Ao contrário do NVIDIA DLSS, o FSR 3.0 funciona em qualquer placa de vídeo, incluindo modelos concorrentes, mas requer suporte dos desenvolvedores de jogos.


2. Memória

GDDR6 e largura de banda

A RX 7600M XT vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 288 GB/s, o que é suficiente para jogos confortáveis em resolução 1440p. No entanto, para 4K ou cenas complexas com rastreamento de raios, a quantidade de memória pode ser insuficiente — isso deve ser considerado ao escolher as configurações.

Impacto no desempenho

Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, os 8 GB de GDDR6 proporcionam FPS estável em configurações altas em 1080p e 1440p. No entanto, em projetos com texturas Ultra HD (por exemplo, Microsoft Flight Simulator 2024), podem ocorrer quedas de desempenho devido à quantidade limitada de buffer.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares

- 1080p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 95 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 78 FPS.

- Fortnite (com FSR 3.0 ativado) — 120 FPS.

- 1440p (Alto):

- Horizon Forbidden West — 65 FPS.

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 58 FPS.

Rastreamento de raios

Ao ativar os efeitos de RT, o FPS cai de 30 a 40%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (1080p, RT Ultra), a placa oferece 42 FPS, mas com FSR 3.0 o desempenho sobe para 68 FPS. Para um gameplay suave em modos RT, recomenda-se utilizar um equilíbrio entre a qualidade do upscaling e a detalhamento.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte para OpenCL e ROCm, a RX 7600M XT se sai bem na renderização em Blender e DaVinci Resolve. No teste PugetBench para o Premiere Pro, a placa marca 820 pontos, próximo ao NVIDIA RTX 4060 Mobile (850 pontos).

Limitações

Para tarefas otimizadas para CUDA (por exemplo, alguns plugins do Adobe After Effects), a NVIDIA continua a ser preferida. No entanto, a AMD está ativamente desenvolvendo o ecossistema ROCm, tornando a GPU atraente para entusiastas de software livre.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de refrigeração

O TDP da placa de vídeo é de 120 W. Em laptops, geralmente é combinada com processadores Ryzen 5/7 da série 8000, o que exige um sistema de refrigeração de qualidade com 2-3 heat pipes e ventiladores com fixações antivibração.

Dicas para escolha de gabinete

Para montagem de mini-PC com GPU externa (via Thunderbolt 4), recomenda-se um gabinete com boa ventilação (por exemplo, NZXT H1 V3) e uma fonte de alimentação de pelo menos 500 W.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4060 Mobile:

- Melhor em rastreamento de raios (+20% de FPS em Portal 3 RT Ultra).

- Mais cara em $50–70 (preço médio RTX 4060 — $550).

Intel Arc A770M:

- Mais barata ($400), mas fica atrás na otimização de drivers.

Conclusão: A RX 7600M XT oferece a melhor relação custo-desempenho na faixa de $450–500, especialmente para jogos que não priorizam RT.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Para laptops — adaptador original de 230 W. Para conexão externa — fonte com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade: Melhor desempenho em sistemas com processadores Ryzen (tecnologia Smart Access Memory).

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — a AMD frequentemente adiciona otimizações para novos jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Excelente preço ($480) para o nível de desempenho.

- Suporte a FSR 3.0 e Fluid Motion Frames.

- Eficiência energética.

Contras:

- 8 GB de memória — limitação para 4K e RT.

- Inferior à NVIDIA em tarefas profissionais com CUDA.


9. Conclusão final

Para quem é a RX 7600M XT?

- Gamers: Para aqueles que buscam um FPS suave em 1080p/1440p sem pagar a mais por modelos topo de linha.

- Criadores de conteúdo: Para edição de vídeo e trabalho em aplicativos OpenCL.

- Entusiastas da AMD: Fãs do ecossistema Radeon que valorizam FSR e SAM.

Por que escolhê-la?

A RX 7600M XT é a escolha ideal para quem deseja obter tecnologias modernas sem ultrapassar o orçamento. Esta GPU prova que alto desempenho nem sempre exige sacrifícios em termos de ruído, superaquecimento ou um bolso enorme.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600M XT
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1437MHz
Relógio Boost
2608MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
333.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.73 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
667.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.933 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
20.933 TFLOPS
Blender
Pontuação
1033.03
Vulkan
Pontuação
79178
OpenCL
Pontuação
69550

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.59 -6.4%
19.084 -8.8%
Blender
1951.49 +88.9%
526 -49.1%
281.09 -72.8%
Vulkan
179181 +126.3%
106450 +34.4%
49526 -37.4%
26002 -67.2%
OpenCL
149948 +115.6%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%