AMD Radeon RX 7600M XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7600M XT é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com um clock base de 1437MHz e um clock de boost de 2608MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com os últimos jogos e aplicativos exigentes. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem um desempenho suave e sem lag, mesmo ao executar várias tarefas ou tarefas intensivas em gráficos.
Em termos de potência bruta, a Radeon RX 7600M XT possui 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o que contribui para o seu impressionante desempenho teórico de 21,36 TFLOPS. Isso significa que os usuários podem esperar taxas de quadros suaves e visuais impressionantes ao jogar ou trabalhar em projetos de design gráfico ou edição de vídeo.
Apesar de seu desempenho poderoso, a Radeon RX 7600M XT mantém um TDP de 120W, que é relativamente eficiente para uma GPU móvel deste calibre.
No geral, a AMD Radeon RX 7600M XT é uma escolha convincente para usuários que exigem uma GPU móvel de alto desempenho para jogos, criação de conteúdo ou outras tarefas intensivas em gráficos. Suas especificações impressionantes e consumo eficiente de energia a tornam uma opção destacada para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel confiável e capaz. Seja você um gamer em movimento ou um profissional criativo em busca de uma potência portátil, a Radeon RX 7600M XT definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600M XT
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
1437MHz
Relógio Boost
2608MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
333.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.73 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
667.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.933
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
20.933
TFLOPS
Vulkan
Pontuação
79178
OpenCL
Pontuação
69550
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL