NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 6000 é uma potência quando se trata de desempenho gráfico profissional. Com um clock base de 1275MHz e um clock de impulso de 1455MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para tarefas intensivas como renderização 3D, edição de vídeo e aplicativos de realidade virtual. Os 24GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e sem interrupções, mesmo com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. Uma das características mais impressionantes da Quadro RTX 6000 são suas 4608 unidades de sombreamento, que permitem gráficos incrivelmente detalhados e realistas. O cache L2 de 6MB ainda melhora a capacidade da GPU de lidar facilmente com grandes quantidades de dados. Com um desempenho teórico de 13,41 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com as demandas dos fluxos de trabalho profissionais modernos. Embora o TDP exato da GPU móvel Quadro RTX 6000 seja desconhecido, é seguro assumir que ela é projetada para ser eficiente em termos de energia, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis e laptops sem sacrificar o desempenho. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro RTX 6000 é uma excelente escolha para profissionais em indústrias como design, arquitetura, engenharia e produção de mídia que exigem um desempenho gráfico de última geração em movimento. Suas especificações e desempenho impressionantes a tornam um ativo valioso para qualquer pessoa que trabalhe com aplicativos visuais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
September 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 6000 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Relógio Base
1275MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
419.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
419.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.678 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.678 TFLOPS
Blender
Pontuação
3304
OctaneBench
Pontuação
360

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.808 +8.3%
14.372 +5.1%
12.946 -5.4%
Blender
12832 +288.4%
1222 -63%
521 -84.2%
203 -93.9%
OctaneBench
1328 +268.9%
163 -54.7%
89 -75.3%
47 -86.9%