AMD Radeon Instinct MI60

AMD Radeon Instinct MI60

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Instinct MI60 é uma poderosa GPU de nível profissional projetada para cargas de trabalho exigentes, como aprendizado profundo, IA e aplicações de HPC (computação de alto desempenho). Com um clock base de 1200MHz e um boost clock de 1800MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para lidar com tarefas computacionais complexas. Uma das características marcantes da AMD Radeon Instinct MI60 é o seu grande tamanho de memória de 32GB HBM2, o que permite lidar com grandes conjuntos de dados e modelos complexos com facilidade. O alto clock de memória de 1000MHz garante acesso rápido aos dados, impulsionando ainda mais o desempenho. Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar de forma eficiente com tarefas de processamento paralelo, tornando-a adequada para cargas de trabalho intensivas em computação. O TDP de 300W indica que esta GPU consome muita energia, mas está de acordo com outras GPUs profissionais de ponta. O desempenho teórico de 14.455 TFLOPS é impressionante e destaca a capacidade da GPU de lidar com cálculos e simulações complexas. No geral, a GPU AMD Radeon Instinct MI60 é uma solução de ponta para profissionais e organizações que necessitam de capacidades de computação de alto desempenho. Sua combinação de grande tamanho de memória, rápido clock de memória e poderosas unidades de sombreamento a tornam uma escolha formidável para cargas de trabalho de IA, aprendizado profundo e HPC. Apesar de seus altos requisitos de energia, o desempenho e as capacidades desta GPU a tornam um investimento que vale a pena para aqueles que precisam de poder computacional de ponta.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon Instinct MI60
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
115.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
460.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.49 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.455 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.455 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.876 +9.8%
15.045 +4.1%
13.847 -4.2%
13.321 -7.8%