Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

Sobre GPU

A GPU móvel Intel Arc A770M é uma potente GPU móvel que oferece um desempenho impressionante e recursos robustos. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1650MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e responsividade para uma variedade de tarefas intensivas em gráficos, incluindo jogos, criação de conteúdo e reprodução de multimídia. A GPU está equipada com 16GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, oferecendo amplo espaço e acesso de alta velocidade para lidar com grandes conjuntos de dados e operações gráficas complexas. As 4096 unidades de sombreamento e o cache L2 de 16MB contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de processar gráficos de forma rápida e eficiente. Com um TDP de 120W, o A770M atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uso em dispositivos móveis sem sacrificar velocidade ou responsividade. A GPU também possui um desempenho teórico de 13,52 TFLOPS, tornando-a bem equipada para lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. Nos testes de benchmark, a GPU A770M mostrou um desempenho admirável, alcançando uma pontuação 3DMark Time Spy de 10683, indicando sua capacidade de oferecer um desempenho gráfico suave e fluido em aplicações do mundo real. No geral, a GPU Intel Arc A770M é uma escolha sólida para usuários que buscam capacidades gráficas de alto desempenho em um formato móvel. Suas especificações impressionantes, desempenho sólido e uso eficiente de energia a tornam adequada para uma ampla gama de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo profissional.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arc A770M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
211.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
422.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.25 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L2
16MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10469
Blender
Pontuação
1428

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark Time Spy
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
12832 +798.6%
2669 +86.9%
1428
521 -63.5%
203 -85.8%