NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti é uma potência absoluta, oferecendo desempenho incomparável e tecnologia de ponta para jogos de desktop. Com um clock base de 1560MHz e um clock de impulso de 1860MHz, esta GPU é capaz de lidar com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Uma das características mais impressionantes do RTX 3090 Ti é a sua enorme memória de 24GB de GDDR6X, proporcionando espaço amplo para texturas de alta resolução e ambientes de jogos complexos. Com um clock de memória de 1313MHz e impressionantes 10752 unidades de sombreamento, esta GPU oferece capacidades de renderização incomparáveis para experiências de jogos visualmente deslumbrantes. Em termos de desempenho, o RTX 3090 Ti oferece um desempenho teórico de 40 TFLOPS, tornando-o uma das GPUs mais poderosas do mercado. Em testes do mundo real, a GPU demonstrou sua habilidade com taxas de quadros impressionantes em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider. Com taxas de quadros chegando a 226 fps em GTA 5 a 1080p, o RTX 3090 Ti garante jogabilidade suave e sem atrasos, mesmo nos títulos mais exigentes. No entanto, o alto TDP de 450W do RTX 3090 Ti significa que ele requer uma solução de resfriamento robusta e uma fonte de alimentação capaz para operar com máximo desempenho. Além disso, o alto preço da GPU pode ser um obstáculo para alguns jogadores, mas para aqueles que exigem o melhor desempenho, o RTX 3090 Ti sem dúvida vale o investimento. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional para jogadores hardcore e criadores de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3090 Ti
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1560MHz
Relógio Boost
1860MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
84
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
625.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.00 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
625.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
39.2 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
450W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
850W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
170 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
69 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
85 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
128 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
131 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
197 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
204 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
146 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
191 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
231 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
39.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
21388
Blender
Pontuação
6412
OctaneBench
Pontuação
664
Vulkan
Pontuação
177997
OpenCL
Pontuação
208546

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +87.4%
45 -56.3%
34 -67%
24 -76.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +71.8%
67 -60.6%
49 -71.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +30.4%
24 -65.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +117.6%
35 -58.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +58.6%
48 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +48.1%
56 -57.3%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +19.2%
GTA 5 1440p / fps
116 -39.3%
73 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
176 -23.8%
156 -32.5%
141 -39%
86 -62.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
49.715 +26.8%
44.355 +13.2%
34.868 -11.1%
31.311 -20.1%
3DMark Time Spy
36233 +69.4%
9097 -57.5%
Blender
12832 +100.1%
1222 -80.9%
521 -91.9%
203 -96.8%
OctaneBench
1328 +100%
163 -75.5%
89 -86.6%
47 -92.9%
Vulkan
254749 +43.1%
83205 -53.3%
54373 -69.5%
30994 -82.6%
OpenCL
362331 +73.7%
91174 -56.3%
66179 -68.3%
45244 -78.3%