NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5090 é uma potência no mundo do processamento gráfico móvel. Com uma frequência base de 1500 MHz e uma frequência de impulso de 2000 MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido, mesmo para as tarefas de jogos e criação de conteúdo mais exigentes. Os 16GB de memória GDDR7 e uma velocidade de clock de memória de 2500 MHz garantem que você tenha recursos suficientes para lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. Uma das principais características do RTX 5090 Mobile é a sua impressionante 10.752 unidades de sombreamento, que contribuem para as suas capacidades excepcionais de renderização. Os 64 MB de cache L2 ainda melhoram a sua capacidade de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos, tornando-o uma escolha ideal para renderização 3D e edição de vídeo. Apesar do seu alto desempenho, o RTX 5090 Mobile consegue manter um TDP razoável de 200W, tornando-o adequado para uso em uma variedade de laptops para jogos finos e leves. Este equilíbrio entre eficiência energética e desempenho é um testemunho da capacidade de engenharia da NVIDIA. Com um desempenho teórico de 43,87 TFLOPS, o RTX 5090 Mobile é capaz de oferecer experiências de jogo suaves e imersivas nas configurações gráficas mais altas. Além disso, ele se destaca em aplicações profissionais como modelagem 3D e edição de vídeo, onde sua potência computacional bruta pode reduzir significativamente os tempos de renderização. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 5090 estabelece um novo padrão para o desempenho gráfico móvel, oferecendo uma impressionante combinação de velocidade, eficiência e capacidades para usuários exigentes. Se você é um jogador sério ou um criador de conteúdo profissional, esta GPU está pronta para elevar sua experiência a novas alturas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5090 Mobile
Geração
GeForce 50 Mobile
Relógio Base
1500 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
84
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
336
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
256.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
672.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
43.01 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
43.87 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
84
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10752
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
43.87 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
52.763 +20.3%
47.765 +8.9%