AMD Radeon RX 7900 XT

AMD Radeon RX 7900 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7900 XT é uma GPU poderosa que oferece desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1500MHz e um clock de boost de 2394MHz, esta GPU oferece uma velocidade incrível e jogabilidade suave para os títulos mais exigentes. Uma das características marcantes da Radeon RX 7900 XT é sua enorme memória de 20GB de GDDR6, que garante que mesmo os jogos e aplicativos mais intensivos em memória possam ser executados suavemente. Aliada a um clock de memória alto de 2500MHz, esta GPU é capaz de lidar com texturas grandes e cenas complexas com facilidade. Com 5376 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a Radeon RX 7900 XT oferece capacidades de renderização excepcionais, resultando em visuais impressionantes e taxas de quadros suaves. Isso se reflete em sua impressionante pontuação de 3DMark Time Spy de 26233 e surpreendentes 299 fps em Shadow of the Tomb Raider com resolução de 1080p. A Radeon RX 7900 XT tem um TDP relativamente alto de 300W, o que significa que uma fonte de alimentação e solução de resfriamento capazes são necessárias para um desempenho ótimo. No entanto, o desempenho teórico de 51,48 TFLOPS deixa claro que esta GPU é uma verdadeira potência. Em conclusão, a AMD Radeon RX 7900 XT é uma GPU de ponta que combina velocidade excepcional, capacidade de memória massiva e impressionantes capacidades de renderização. Se você é um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, esta GPU certamente oferecerá desempenho excepcional para todas as suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2022
Nome do modelo
Radeon RX 7900 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2394MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
84
Unidades de Cálculo
84
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
336
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
2500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
800.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
459.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
804.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.0 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.609 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
50.45 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
209 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
305 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
89 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
173 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
173 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
50.45 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
26758
Blender
Pontuação
3618
Vulkan
Pontuação
199473
OpenCL
Pontuação
171826

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +39.7%
67 -67.9%
49 -76.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +1.6%
101 -66.9%
72 -76.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +107.9%
35 -60.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +0.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
68.248 +35.3%
60.838 +20.6%
45.329 -10.2%
3DMark Time Spy
36233 +35.4%
9097 -66%
Blender
12832 +254.7%
1222 -66.2%
521 -85.6%
203 -94.4%
Vulkan
254749 +27.7%
83205 -58.3%
54373 -72.7%
30994 -84.5%
OpenCL
362331 +110.9%
91174 -46.9%
66179 -61.5%
45244 -73.7%