AMD Radeon PRO W7900

AMD Radeon PRO W7900

Sobre GPU

A AMD Radeon PRO W7900 é uma poderosa GPU projetada para uso profissional, oferecendo desempenho e confiabilidade excepcionais para cargas de trabalho exigentes. Com um clock base de 1855MHz e um clock de impulso de 2495MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais para tarefas intensivas em gráficos. Com impressionantes 48GB de memória GDDR6, a Radeon PRO W7900 é capaz de lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A velocidade do clock de memória de 2250MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 6144 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2 contribuem para a renderização suave e eficiente de cenas complexas. O TDP de 295W reflete as capacidades de alto desempenho da GPU, tornando-a adequada para ambientes de trabalho onde a energia não é uma restrição. Além disso, o desempenho teórico de 61,32 TFLOPS destaca a capacidade da GPU de lidar com as cargas de trabalho computacionais mais exigentes. A Radeon PRO W7900 é uma escolha ideal para profissionais que trabalham em áreas como criação de conteúdo, engenharia, pesquisa científica e análise de dados. Seu desempenho robusto e capacidade de memória extensa a tornam adequada para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo, desenvolvimento de realidade virtual e aprendizado de máquina. Em conclusão, a AMD Radeon PRO W7900 oferece desempenho e confiabilidade incomparáveis para usuários profissionais, tornando-a uma escolha superior para aqueles que precisam de uma solução gráfica de alta potência. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam um ativo valioso para cargas de trabalho exigentes em diversas indústrias.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7900
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1855MHz
Relógio Boost
2495MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
479.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
122.6 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.916 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
62.546 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
62.546 TFLOPS
Blender
Pontuação
3547
Vulkan
Pontuação
99529
OpenCL
Pontuação
190608

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
91.042 +45.6%
70.374 +12.5%
51.381 -17.9%
46.165 -26.2%
Blender
12832 +261.8%
1222 -65.5%
521 -85.3%
203 -94.3%
Vulkan
254749 +156%
L4
120950 +21.5%
54373 -45.4%
30994 -68.9%
OpenCL
362331 +90.1%
92041 -51.7%
66428 -65.1%
46137 -75.8%