AMD Radeon Instinct MI308X

AMD Radeon Instinct MI308X

Sobre o processador

Radeon Instinct MI308X é uma GPU Desktop fabricada por AMD. Foi lançado em December 2023. A GPU possui 192GB de memória HBM3. Os principais feachers da GPU são: Unidades de Sombreamento - 19456, Cache L2 - 16 MB, TDP - 750W, Desempenho Teórico - 83.354 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2023
Nome do modelo
Radeon Instinct MI308X
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1000 MHz
Relógio Boost
2100 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
153 billion
Unidades de Cálculo
304
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
1216
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
1216
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
CDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
192GB
Tipo de Memória
HBM3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
8192bit
Relógio de Memória
2525 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
10.3TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
0 MPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
2554 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
653.7 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
83.354 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
19456
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
16 MB
TDP
750W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
N/A
PSU Sugerido
1150 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
83.354 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
128.52 +54.2%
91.769 +10.1%
68.248 -18.1%
60.838 -27%