NVIDIA L40
Sobre GPU
A GPU NVIDIA L40 é uma potência de desempenho, ostentando especificações impressionantes que a tornam uma escolha sólida para aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 735MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2490MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e eficiente para tarefas exigentes. Os enormes 48GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que grandes conjuntos de dados e simulações complexas possam ser tratados com facilidade.
Um dos aspectos mais impressionantes da GPU L40 é suas 18176 unidades de sombreamento e 96MB de cache L2, que contribuem para seu incrível desempenho teórico de 90,52 TFLOPS. Esse nível de poder de processamento o torna adequado para tarefas como aprendizado profundo, simulações científicas e renderização 3D complexa.
Apesar de suas imensas capacidades, a GPU L40 consegue operar dentro de um TDP razoável de 300W, tornando-a relativamente eficiente em termos de energia para o nível de desempenho que oferece. No entanto, vale ressaltar que uma solução de resfriamento capaz será necessária para manter essa potência funcionando de forma ideal.
Em geral, a GPU NVIDIA L40 é uma escolha de primeira linha para profissionais que exigem desempenho intransigente para seu trabalho. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória generosa e desempenho teórico impressionante a tornam uma opção versátil e confiável para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja para pesquisa científica, criação de conteúdo ou desenvolvimento de IA, a GPU L40 certamente entregará o desempenho necessário para realizar o trabalho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
L40
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
2490MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
478.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1414 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
90.52 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1414 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
92.33
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
92.33
TFLOPS
Blender
Pontuação
4336
Vulkan
Pontuação
249130
OpenCL
Pontuação
292357
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL