NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti é uma potência em termos de placa gráfica, oferecendo um desempenho de ponta para usuários de desktop. Com uma frequência de base de 2100MHz e uma frequência de impulso de 2400MHz, esta GPU oferece velocidades incríveis para as tarefas mais exigentes. Os 20GB de memória GDDR6X e uma frequência de memória de 1325MHz garantem que os usuários terão mais do que memória e largura de banda suficientes para lidar com jogos de alta resolução, criação de conteúdo e simulações complexas.
O RTX 4080 Ti conta com impressionantes 14080 unidades de sombreamento e 80MB de cache L2, proporcionando a força necessária para o rastreamento de raio em tempo real e recursos impulsionados por IA. Com um TDP de 400W, esta GPU consome muita energia, mas seu desempenho mais do que justifica o consumo de energia. O desempenho teórico de 67,58 TFLOPS solidifica ainda mais o RTX 4080 Ti como uma das GPUs mais poderosas do mercado.
No uso do mundo real, o RTX 4080 Ti se destaca nos jogos em 4K, oferecendo taxas de quadros incrivelmente suaves e visuais impressionantes. Os criadores de conteúdo também apreciarão a capacidade da GPU de lidar com edição de vídeo em 8K e tarefas complexas de renderização 3D com facilidade. A adição de recursos impulsionados por IA ainda aprimora a experiência de computação como um todo.
Embora o RTX 4080 Ti tenha um preço premium, seu desempenho incomparável e recursos à prova de futuro o tornam um investimento valioso para entusiastas e profissionais que exigem o melhor. Em suma, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti estabelece um novo padrão de desempenho gráfico para desktops, tornando-a uma excelente escolha para quem precisa de poder e capacidades sem compromissos.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 Ti
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2100MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
110
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
440
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
440
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1325MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
848.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
345.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1056 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
67.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1056 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
66.228
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
110
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14080
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
80MB
TDP
400W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
144
PSU Sugerido
800W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
66.228
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS