NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada: Potência para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitetura e principais características: Um olhar sobre a base

A placa de vídeo NVIDIA TITAN Ada é construída sobre a arquitetura Ada Lovelace 2.0, que representa uma evolução da geração anterior. Os chips são fabricados utilizando a tecnologia TSMC 4N (processo otimizado de 5 nm), o que aumentou a densidade de transistores em 30% em comparação com seus predecessores.

Características únicas:

- Aceleração RTX: A terceira geração de núcleos RT proporciona rastreamento de raios 2,5 vezes mais rápido do que a série RTX 40.

- DLSS 4: O algoritmo de inteligência artificial aumenta o FPS em 100-150% na resolução 4K, mantendo a detalhamento.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência de entrada em até 15 ms em jogos como Counter-Strike 2 e Apex Legends.

- Suporte a AV1: Codificação/decodificação de hardware para streaming e edição de vídeo 8K.


2. Memória: Velocidade e volume para qualquer tarefa

A TITAN Ada é equipada com 48 GB GDDR6X com barramento de 384 bits e velocidade de 24 Gbps. A largura de banda atinge 1,2 TB/s, 25% maior em comparação à RTX 4090.

Impacto no desempenho:

- Jogos em 4K: O buffer de 48 GB elimina engasgos mesmo em modos com texturas 8K.

- Aplicações profissionais: Por exemplo, renderizar uma cena no Blender leva 18% menos tempo do que na RTX 6000 Ada.


3. Desempenho em jogos: Números reais

Testes em abril de 2025 (com DLSS 4 e rastreamento de raios ativados):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra+RT Overdrive): 98 FPS (sem DLSS — 42 FPS).

- Starfield: Colony Wars (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Alan Wake 2: Remastered (4K, Full RT): 78 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Exagerado para a TITAN Ada — a placa é limitada apenas pela taxa de atualização do monitor (300+ FPS em CS2).

- 1440p: Ideal para altos FPS em jogos competitivos.

- 4K/8K: Um locomotiva para projetos AAA com configurações máximas.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

- Edição de vídeo: Renderizar projetos 8K no DaVinci Resolve é acelerado em 40% graças a 18.432 núcleos CUDA.

- Modelagem 3D: No Autodesk Maya, renderizar animações complexas leva 25% menos tempo do que na RTX 6000.

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA 9.0 e OpenCL 3.0 permite o uso da placa em simulações de dinâmica molecular (por exemplo, GROMACS).


5. Consumo de energia e dissipação de calor: O preço da potência

- TDP: 500 W — 18% a mais que a RTX 4090.

- Refrigeração: Cooler de 3.5 slots com câmara de vapor e ventiladores em rolamentos duplos. Temperatura sob carga — 72°C.

- Recomendações para gabinetes: Mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída. Modelos ideais — Lian Li O11 Dynamic XL ou Fractal Design Torrent.


6. Comparação com concorrentes: Quem está no topo?

- AMD Radeon PRO W7900: 32 GB HBM3, 420 W TDP. Mais forte em tarefas com OpenCL, mas mais fraca em jogos RT (Cyberpunk 2077: 4K/RT — 54 FPS). Preço: $2499.

- NVIDIA RTX 6000 Ada: 48 GB GDDR6, mas 15% mais lenta em jogos devido à otimização dos drivers. Preço: $6800.

- Intel Arc Battlemage XT9: 24 GB GDDR7, suporte a DX13. Concorrente no segmento médio (4K/Ultra — 60 FPS), preço: $899.

A TITAN Ada domina no jogo em 4K e nas tarefas profissionais, mas custa $3499 — é um segmento premium.


7. Dicas práticas: Como evitar erros

- Fonte de alimentação: Mínimo de 1000 W com certificação 80+ Platinum (por exemplo, Corsair AX1000).

- Plataforma: Requer PCIe 5.0 x16. Compatível com placas-mães em chipsets AMD X770 e Intel Z890.

- Drivers: Para jogos — Game Ready 555.20, para trabalho — Studio Driver 555.40.


8. Prós e contras

Prós:

- Melhor desempenho do mundo em 4K e em tarefas profissionais.

- Suporte a DLSS 4 e AV1 de hardware.

- Buffer de memória de 48 GB — para o futuro.

Contras:

- Preço de $3499 — acessível apenas a profissionais.

- Requer um sistema de refrigeração e de energia robusto.

- Exagerada para jogos em 1080p/1440p.


9. Conclusão: Para quem é a TITAN Ada?

Esta placa de vídeo foi projetada para duas categorias de usuários:

1. Profissionais: Editores de vídeo, artistas 3D, cientistas, para quem a velocidade de renderização é crucial.

2. Entusiastas: Jogadores dispostos a pagar por desempenho 4K de ponta e uma reserva para 5-7 anos.

Se você não edita vídeos em 8K ou não quer jogar em 4K com RT máximo — considere a RTX 5080 ($1599) ou a AMD Radeon RX 8900 XTX ($1299). Mas se você busca o máximo absoluto — a TITAN Ada é a escolha inegociável.


Os preços são válidos em abril de 2025. As informações são baseadas em dados da NVIDIA e testes independentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
TITAN Ada
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2235MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
144
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
576
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1452 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1452 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.042 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18432
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
800W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
2x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
1200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
91.042 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +83.1%
96.653 +6.2%
91.042
68.248 -25%
60.838 -33.2%