NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada

Sobre GPU

A GPU NVIDIA TITAN Ada é uma unidade de processamento gráfico incrivelmente poderosa e avançada projetada para tarefas de computação de alto desempenho. Com um clock base de 2235MHz e um clock de impulso de 2520MHz, esta GPU oferece velocidades de processamento extremamente rápidas, tornando-a ideal para aplicações exigentes, como inteligência artificial, análise de dados e simulações científicas. Uma das características marcantes do TITAN Ada é o seu enorme tamanho de memória de 48GB, que é alimentado pelo tipo de memória GDDR6X e opera a uma velocidade de clock de 1500MHz. Esta capacidade de memória extensa permite multitarefa perfeita e o manuseio de grandes conjuntos de dados, garantindo que os usuários possam trabalhar com cargas de trabalho complexas e intensivas em dados sem quaisquer gargalos de desempenho. Com impressionantes 18432 unidades de sombreamento e 96MB de cache L2, a GPU TITAN Ada é capaz de fornecer níveis incomparáveis de processamento paralelo e potência computacional. Seu alto TDP de 800W e desempenho teórico de 92,9 TFLOPS destacam ainda mais suas capacidades excepcionais, tornando-a a escolha principal para profissionais que necessitam de desempenho sem compromissos. Em conclusão, a GPU NVIDIA TITAN Ada é uma revolução no mundo da computação de alto desempenho, oferecendo uma combinação incomparável de velocidade, capacidade de memória e potência computacional. Suas especificações avançadas a tornam uma escolha excepcional para profissionais em áreas como IA, ciência de dados e pesquisa computacional, onde cargas de trabalho exigentes requerem uma GPU que possa fornecer desempenho excepcional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
TITAN Ada
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2235MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1452 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1452 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.042 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18432
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
800W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
91.042 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
91.769 +0.8%
91.375 +0.4%
91.042
90.219 -0.9%
89.778 -1.4%