AMD Radeon RX 7950 XTX
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 7950 XTX é uma poderosa e de alto desempenho GPU projetada para jogos de desktop e trabalho gráfico profissional. Com um clock base de 2200MHz e um clock de boost de 3300MHz, esta GPU oferece velocidade excepcional e desempenho suave, tornando-a ideal para jogos exigentes, renderização 3D e edição de vídeo.
Uma das características mais marcantes da Radeon RX 7950 XTX é sua impressionante memória de 24GB GDDR6, permitindo multitarefa perfeita e manipulação de grandes conjuntos de dados. A alta velocidade de clock de memória de 2500MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com 6144 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a Radeon RX 7950 XTX é capaz de produzir visuais impressionantes e gráficos realistas, criando uma experiência de jogo imersiva. Além disso, o TDP de 355W da GPU demonstra suas robustas capacidades de energia, tornando-a adequada para computadores de alto desempenho e estações de trabalho.
O desempenho teórico de 81,1 TFLOPS enfatiza ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e tarefas intensivas em gráficos com facilidade. Seja para jogos, criação de conteúdo ou trabalho de design profissional, a AMD Radeon RX 7950 XTX se destaca em oferecer desempenho e confiabilidade de primeira linha.
Em geral, a AMD Radeon RX 7950 XTX é uma GPU formidável que oferece velocidade excepcional, memória ampla e impressionante potência de processamento, tornando-a uma escolha convincente para entusiastas e profissionais que buscam uma solução gráfica de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 7950 XTX
Geração
Navi III
Relógio Base
2200MHz
Relógio Boost
3300MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de Cálculo
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
384
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
960.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
633.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1267 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
162.2 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
79.478
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
355W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
750W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
79.478
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS