NVIDIA B200 SXM 192 GB

NVIDIA B200 SXM 192 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA B200 SXM é um gigante no mundo do processamento gráfico. Com um clock base de 1665MHz e um clock boost de 1837MHz, esta GPU oferece velocidades extremamente rápidas para as aplicações mais exigentes. Seus impressionantes 96GB de memória HBM3e e um clock de memória de 2000MHz garantem que você possa lidar até mesmo com as tarefas mais complexas com facilidade. Com 16896 unidades de sombreamento e 50MB de cache L2, a GPU B200 SXM é capaz de lidar com cargas de trabalho intensas sem problemas. O TDP de 1000W pode ser considerado alto, mas é necessário para alimentar as imensas capacidades desta GPU. O desempenho teórico de 60.838 TFLOPS demonstra o poder desta GPU e sua capacidade de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Se você é um profissional que trabalha em renderização 3D, IA ou simulações científicas, a GPU B200 SXM tem as capacidades para atender às suas necessidades. Embora o consumo de energia desta GPU possa ser uma consideração para alguns, o desempenho que ela oferece mais do que compensa. No geral, a GPU NVIDIA B200 SXM 192GB é uma opção de ponta para aqueles que precisam de desempenho e poder intransigentes em seu processamento gráfico.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
B200 SXM 192 GB
Geração
Tesla Blackwell
Relógio Base
1665MHz
Relógio Boost
1837MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
96GB
Tipo de Memória
HBM3e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
4.10 TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
969.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
248.3 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
31.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
60.838 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
1000W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
60.838 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
62.648 +3%
62.546 +2.8%
60.486 -0.6%
L20
59.35 -2.4%