AMD Radeon Pro 5700 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro 5700 XT é uma GPU de desktop de alta qualidade que oferece um desempenho impressionante e uma variedade de recursos que a tornam uma ótima escolha tanto para uso profissional quanto para jogos.
Com uma velocidade de clock base de 1243 MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1499 MHz, a 5700 XT oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas. Seus 16GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz também garantem que ela possa lidar facilmente até mesmo com as cargas de trabalho e jogos mais exigentes.
As 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas complexas, tornando-a uma ótima escolha para profissionais que trabalham com grandes conjuntos de dados e imagens de alta resolução.
Um dos destaques da Radeon Pro 5700 XT é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 130W. Isso significa que a GPU pode oferecer alto desempenho sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-a uma ótima escolha para usuários que desejam minimizar seu impacto ambiental e custos de energia.
No geral, a AMD Radeon Pro 5700 XT oferece excelente desempenho, eficiência energética e uma variedade de recursos que a tornam uma ótima escolha para profissionais e jogadores que procuram uma GPU de desktop de alta qualidade. Se você está trabalhando com grandes conjuntos de dados, criando modelos 3D complexos ou jogando os jogos mais recentes, a 5700 XT tem o poder e os recursos para lidar com tudo isso.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5700 XT
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1243MHz
Relógio Boost
1499MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
95.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
239.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.35 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
479.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.521
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.521
TFLOPS
Blender
Pontuação
722
Vulkan
Pontuação
49804
OpenCL
Pontuação
59644
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL