AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT: Potência para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 5700 XT é uma placa de vídeo híbrida que combina as capacidades de estações de trabalho profissionais e o desempenho de soluções para jogos. Lançada no final de 2024, ela rapidamente ganhou a atenção de designers, engenheiros e gamers que buscam estabilidade e potência. Neste artigo, vamos explorar como a arquitetura, a memória e a otimização tornam este modelo único e para quem ele é mais apropriado.


Arquitetura e características principais

RDNA 4: Eficiência e inovações

A placa é construída na arquitetura RDNA 4, fabricada com o processo de 4 nm da TSMC. Isso proporciona uma alta densidade de transistores e eficiência energética. Características principais:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — upsacaling aprimorado com suporte a inteligência artificial, que aumenta os FPS em jogos sem perder detalhes.

- Hybrid Ray Tracing — rastreamento de raios híbrido, combinando aceleradores de hardware e software para iluminação realista em renderização 3D e jogos.

- Infinity Cache 2.0 — memória cache de 128 MB, reduzindo latências ao trabalhar com texturas.

Para tarefas profissionais, a AMD implementou o ProRender AI, acelerando a renderização em aplicativos como Blender e Maya por meio de aprendizado de máquina.


Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6X e 16 GB para multitarefa

A placa de vídeo possui 16 GB de memória GDDR6X com barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 768 GB/s devido à frequência de 19 GHz. Isso é suficiente para:

- Trabalhar simultaneamente com vídeos em 8K no DaVinci Resolve.

- Renderizar cenas 3D complexas com texturas em alta resolução.

- Jogar em 4K com configurações máximas.

Para comparação: concorrentes como a NVIDIA RTX A5000 usam GDDR6 com largura de banda de 672 GB/s, mas custam de $300 a $400 a mais (cerca de $1800).


Desempenho em jogos

4K sem compromissos

A Radeon Pro 5700 XT demonstra resultados impressionantes em jogos, apesar de sua orientação profissional:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, 4K): 48–55 FPS com FSR 3.0.

- Starfield (1440p, configurações máximas): 75–80 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ray Tracing): 90 FPS.

O rastreamento de raios continua a ser um ponto fraco: com sua ativação, os FPS caem de 25 a 35%, o que é pior do que a NVIDIA RTX 4070 Ti com DLSS 4.0. No entanto, para jogos sem RT, a placa apresenta desempenho comparável ao das principais modelos da geração anterior.


Tarefas profissionais

Otimização para carga de trabalho

- Edição de vídeo: No Premiere Pro, a renderização de um projeto em 8K leva 15% menos tempo do que na NVIDIA RTX 4080, graças à otimização para Apple ProRes e AV1.

- Renderização 3D: No Blender, o ciclo de renderização da cena BMW dura 2,1 minutos contra 2,5 minutos na RTX A5000 (OpenCL vs CUDA).

- Cálculos científicos: O suporte ao ROCm 6.0 permite o uso eficiente da placa em aprendizado de máquina e simulações.

No entanto, para aplicativos otimizados para CUDA (como OctaneRender), a NVIDIA continua a ser a escolha preferencial.


Consumo de energia e calor

TDP de 230 W: O que isso significa para o seu PC?

A placa consome até 230 W sob carga. Recomendações:

- Fonte de alimentação: Não menos que 750 W com certificação 80+ Gold.

- Refrigeração: O resfriamento turbina no modelo de design de referência lida com a carga, mas para gabinetes com ventilação inadequada, é melhor escolher soluções personalizadas com três ventiladores.

- Gabinete: Mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída. A melhor opção são gabinetes do formato Mid-Tower (como o Fractal Design Meshify 2).

A temperatura do núcleo não ultrapassa 75°C mesmo sob carga prolongada.


Comparação com concorrentes

Para quem a Radeon Pro 5700 XT é uma boa escolha?

- NVIDIA RTX 4070 Ti (preço: $1100): Melhor em jogos com rastreamento de raios, mas inferior em tarefas profissionais.

- AMD Radeon Pro W7800 (preço: $1600): Mais memória (32 GB), mas 20% mais cara.

- Intel Arc Pro A60 (preço: $900): Mais barata, mas com suporte limitado a software.

A Radeon Pro 5700 XT (preço: $1350) é um meio-termo ideal para quem precisa de versatilidade.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não economize — Corsair RM750x ou Seasonic Focus GX-750.

2. Compatibilidade: Requer PCIe 4.0 x16. Verifique se sua placa-mãe suporta o padrão.

3. Drivers: Use a Pro Edition para tarefas de trabalho e Adrenalin para jogos. Evite misturar versões!


Prós e Contras

Prós:

- Ideal para cenários híbridos (trabalho + jogos).

- Suporte a AV1 e ProRes.

- Drivers estáveis para software profissional.

Contras:

- Rastreio de raios mais fraco do que o da NVIDIA.

- Falta de núcleos CUDA para aplicativos de nicho.


Conclusão

AMD Radeon Pro 5700 XT é adequada para:

- Profissionais: Editoras de vídeo, artistas 3D, engenheiros que precisam de confiabilidade e otimização.

- Entusiastas: Gamers que buscam jogar em 4K sem atualização nos próximos 2–3 anos.

- Estúdios: Para montagem de estações de trabalho versáteis sem pagar a mais pelo “branding”.

Não é a placa mais poderosa do mercado, mas seu equilíbrio entre preço, desempenho e funções especializadas a torna uma escolha rentável em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5700 XT
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1243MHz
Relógio Boost
1499MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
95.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
239.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.35 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
479.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.521 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.521 TFLOPS
Blender
Pontuação
722
Vulkan
Pontuação
49804
OpenCL
Pontuação
59644

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
363.3 -49.7%
151.23 -79.1%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
113306 +90%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%