NVIDIA P104 101

NVIDIA P104 101

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P104 101 é uma placa de vídeo poderosa e eficiente projetada para uso em desktop. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de boost de 1683MHz, essa GPU oferece desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas de computação. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2002MHz proporcionam largura de banda de memória ampla para lidar com cargas de trabalho visuais e computacionais complexas. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU P104 101 pode processar e renderizar eficientemente imagens e vídeos em alta resolução, tornando-a uma excelente escolha para aplicativos de jogos, edição de vídeo e renderização 3D. O TDP da GPU de 125W garante que ela possa operar com desempenho máximo sem consumir energia excessiva. O desempenho teórico de 8.617 TFLOPS indica que a GPU P104 101 pode lidar com tarefas computacionais exigentes com facilidade, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho profissionais, assim como em rigs de jogos. Suas especificações robustas e design eficiente a tornam uma placa de vídeo confiável e versátil para uma ampla gama de aplicações. No geral, a GPU NVIDIA P104 101 oferece desempenho excepcional, operação confiável e consumo de energia eficiente, o que a torna uma excelente escolha para usuários que buscam uma placa de vídeo de alta qualidade para computação desktop. Seja usada para jogos, criação de conteúdo ou visualização profissional, essa GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para enfrentar cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
P104 101
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
269.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
134.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
269.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.445 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.445 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.445
8.43 -0.2%
8.356 -1.1%