AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 5700M é uma GPU móvel de alta performance que traz uma grande quantidade de potência e capacidades para laptops. Com uma velocidade de clock base de 1465MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1720MHz, o RX 5700M é capaz de proporcionar um desempenho gráfico rápido e fluido para uma ampla gama de jogos e aplicações profissionais. Uma das características notáveis da Radeon RX 5700M é seus 8GB de memória GDDR6, que opera em uma velocidade de clock de memória de 1500MHz. Esta memória de alta velocidade permite que a GPU lide com grandes texturas e cenas complexas com facilidade, resultando em experiências de jogo suaves e imersivas. Com 2304 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, o RX 5700M é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes com facilidade. Seu TDP de 180W garante que entregue energia suficiente para um desempenho sustentado sem superaquecimento ou limitação. O desempenho teórico do RX 5700M é impressionante, com 7.926 TFLOPS, tornando-o adequado para lidar com jogos AAA modernos e aplicações 3D profissionais com facilidade. A arquitetura e eficiência da GPU a tornam uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que exigem altos níveis de desempenho de seus laptops. No geral, a AMD Radeon RX 5700M é uma GPU móvel poderosa que oferece desempenho impressionante, recursos avançados e suporte para as últimas tecnologias gráficas, tornando-a uma ótima escolha tanto para jogadores quanto para profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5700M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1465MHz
Relógio Boost
1720MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
247.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.85 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
495.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.085 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
8MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.085 TFLOPS
Blender
Pontuação
354

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.108 +0.3%
8.088 +0%
8.028 -0.7%
Blender
367 +3.7%
348 -1.7%