AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M

AMD Radeon RX 5700M: Um híbrido de desempenho e acessibilidade em 2025

Uma visão geral das principais características, desempenho e recomendações práticas


1. Arquitetura e características principais

RDNA: A base da eficiência

A placa de vídeo AMD Radeon RX 5700M é construída na arquitetura RDNA (Radeon DNA), que fez sua estreia em 2019, mas continua relevante graças às otimizações e ao preço acessível. Os chips são fabricados no processo de 7 nm da TSMC, proporcionando um equilíbrio entre eficiência energética e poder de computação.

Características exclusivas

- FidelityFX: Um conjunto de tecnologias AMD para aprimoramento gráfico, incluindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) para nitidez de imagem e Super Resolution (FSR) — análogo ao DLSS da NVIDIA, que aumenta os FPS por meio de upscaling.

- Radeon Anti-Lag: Reduz a latência de entrada em jogos, o que é crítico para e-sports.

- Ausência de rastreamento de raios de hardware: Ao contrário do RDNA2 e versões posteriores, o RX 5700M não possui núcleos RT dedicados. O rastreamento é possível através de métodos de software, mas com uma queda significativa nos FPS.


2. Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6 e 8 GB — padrão para 1440p

A placa é equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits e uma largura de banda de 448 GB/s. Isso é suficiente para a maioria dos jogos em configurações altas em resoluções de até 1440p. No entanto, em 4K ou ao usar texturas pesadas (como em Microsoft Flight Simulator 2024), podem ocorrer engasgos devido à capacidade limitada de VRAM.


3. Desempenho em jogos

1080p e 1440p — zona de conforto

- Cyberpunk 2077: Configurações médias — 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) com FSR em qualidade.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Configurações ultra — 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Fortnite: Configurações épicas — 120 FPS (1080p), 85 FPS (1440p) com FSR ativado.

4K: Apenas com compromissos

Na resolução 4K, o RX 5700M se sai bem apenas em projetos menos exigentes (Rocket League, CS2) ou ao usar ativamente o FSR Performance (60-70 FPS).

Rastreamento de raios: Não é seu forte

A implementação de software (via DirectX Raytracing) reduz os FPS em 40-50%. Por exemplo, em Shadow of the Tomb Raider com RT ativado, o desempenho cai de 75 para 45 FPS (1080p).


4. Tarefas profissionais

Edição e renderização: Capacidades moderadas

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a placa mostra desempenho estável em projetos de até 4K a 60 FPS, mas fica atrás da NVIDIA em renderização devido à ausência de aceleração de hardware NVENC.

- Modelagem 3D: No Blender e Maya, a renderização OpenCL funciona, mas é mais lenta que o CUDA em placas RTX.

- Cálculos científicos: O suporte ao ROCm (análogo ao CUDA da AMD) é limitado, mas adequado para tarefas básicas em Python (TensorFlow/PyTorch).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 180 W: Exige bom resfriamento

É recomendada uma configuração com 2-3 ventiladores ou um sistema de refrigeração líquida em um gabinete com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify C).

Fonte de alimentação: Mínimo de 550 W com certificação 80+ Bronze. Para overclocking, recomenda-se 650 W.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060:

- Custa de $50 a $70 a mais (cerca de $350).

- Melhor em rastreamento de raios e suporta DLSS 3.5.

- Desempenho semelhante em jogos sem RT.

AMD Radeon RX 6600 XT:

- Preço comparável ($300-320).

- Um pouco mais eficiente em termos de energia, mas com limitações semelhantes em 4K.

Conclusão: O RX 5700M supera a concorrência apenas a um preço abaixo de $300, tornando-se uma opção para gamers econômicos.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Não economize! As melhores opções são Corsair CX550M ou Seasonic Focus GX-650.

- Compatibilidade: Verifique o comprimento da placa (270 mm) e a presença do conector de 8 pinos.

- Drivers: Utilize a edição Adrenalin 2025 com suporte aprimorado para FSR 3.0. Evite versões "beta" para um funcionamento estável.


8. Prós e contras

Prós:

- Ótimo preço ($280-320 em 2025).

- Suporte ao FSR 3.0 para aumento de FPS.

- Eficiência em 1080p/1440p.

Contras:

- Sem rastreamento de raios de hardware.

- 8 GB de memória — insuficiente para 4K em novos jogos.

- Suporte fraco a softwares profissionais.


9. Conclusão final: Para quem é o RX 5700M?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers com monitores 1080p/1440p, que não estão dispostos a pagar a mais por uma RTX.

- Streamers, que utilizam codificação por CPU ou placas de captura externas.

- Construções orçamentárias, onde a relação preço/desempenho é importante.

Se você não planeja jogar com rastreamento de raios ou trabalhar em aplicativos 3D profissionais, o RX 5700M continua sendo uma das melhores opções em sua faixa de preço até mesmo em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5700M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1465MHz
Relógio Boost
1720MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
247.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.85 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
495.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.085 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
8MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.085 TFLOPS
Blender
Pontuação
354

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.749 +8.2%
8.445 +4.5%
7.521 -7%
7.316 -9.5%
Blender
1497 +322.9%
45.58 -87.1%