AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 6850M XT é uma placa gráfica para dispositivos móveis poderosa e impressionante que oferece desempenho excepcional para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 2321MHz e uma velocidade de clock de boost de 2581MHz, esta GPU oferece experiências de jogo incrivelmente suaves e rápidas, bem como capacidades de edição e renderização de vídeo perfeitas. Os 12GB de memória GDDR6 garantem que a GPU possa lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade, enquanto a velocidade de clock da memória de 2000MHz melhora ainda mais seu desempenho. As 2560 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de processar gráficos complexos e cálculos de forma eficiente. Apesar de seu alto desempenho, a GPU AMD Radeon RX 6850M XT consegue manter um TDP de 165W, o que é impressionante para uma placa gráfica para dispositivos móveis desse calibre. Isso significa que ela pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Com um desempenho teórico de 13,21 TFLOPS, esta GPU é sem dúvida uma das melhores do mercado de placas gráficas para dispositivos móveis. Se você é um jogador em busca de uma experiência de jogo suave e imersiva, ou um criador de conteúdo que precisa de uma GPU confiável e poderosa para edição e renderização de vídeo, a AMD Radeon RX 6850M XT é uma escolha fantástica. No geral, a GPU AMD Radeon RX 6850M XT oferece um desempenho excepcional, especificações impressionantes e consumo eficiente de energia, tornando-a uma escolha de ponta para entusiastas e profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6850M XT
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2321MHz
Relógio Boost
2581MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.946 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10392
Blender
Pontuação
1497
Vulkan
Pontuação
98839
OpenCL
Pontuação
90722

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
12.603 -2.6%
12.485 -3.6%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
12832 +757.2%
2669 +78.3%
521 -65.2%
203 -86.4%
Vulkan
254749 +157.7%
L4
120950 +22.4%
54373 -45%
30994 -68.6%
OpenCL
L40
292357 +222.3%
147055 +62.1%
65973 -27.3%
43046 -52.6%