AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT: Potência para gamers móveis e profissionais

Abril de 2025


Introdução

Os laptops modernos estão cada vez mais substituindo desktops, especialmente entre gamers e profissionais criativos. A placa de vídeo AMD Radeon RX 6850M XT, lançada no final de 2024, é a resposta da AMD às demandas do mercado móvel. Este modelo combina uma arquitetura avançada, alto desempenho e eficiência energética. Vamos descobrir para quem esta GPU é adequada e do que ela é capaz.


1. Arquitetura e características principais

RDNA 3: A base do desempenho

A RX 6850M XT é construída com a arquitetura RDNA 3, que representa uma evolução da geração anterior. O processo de fabricação TSMC de 5 nm permitiu um aumento de 30% na densidade dos transistores em comparação com a RDNA 2, o que impactou diretamente a performance e a eficiência energética.

Recursos únicos

- Ray Accelerators: A placa possui 48 Ray Accelerators para rastreamento de raios. Isso é 20% a mais do que a RX 6800M, melhorando o desempenho em jogos com RT.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia da AMD para aumentar os FPS por meio de upscaling por IA e interpolação de quadros. Suporta resoluções de até 4K.

- Hybrid Compute: Otimização para a execução simultânea de jogos e streaming, graças à divisão de recursos da GPU.

Competição com NVIDIA

Ao contrário do DLSS 4.0 da NVIDIA, o FSR 3 funciona em qualquer placa gráfica, incluindo concorrentes, mas pode exigir configurações manuais em alguns jogos.


2. Memória: Rápida e abundante

GDDR6 com barramento de 256 bits

A placa vem com 12 GB de memória GDDR6 e largura de banda de 512 GB/s (taxa de 16 Gbps). Isso é suficiente para jogos em 1440p e 4K, além de trabalhar com texturas pesadas em editores 3D.

Smart Access Memory (SAM)

A tecnologia SAM em conjunto com processadores Ryzen 6000/7000HX aumenta a velocidade de acesso da CPU à memória GPU, acrescentando até 15% de desempenho em projetos dependentes da CPU.


3. Desempenho em jogos: Números e fatos

1080p: Configurações máximas

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS.

- Horizon Forbidden West: 98 FPS.

1440p: O equilíbrio ideal

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra + FSR 3): 68 FPS.

- Alan Wake 2: 75 FPS com RT ativado.

4K: Apenas com FSR 3

- Red Dead Redemption 2: 55 FPS (FSR 3 no modo Qualidade).

- Starfield: 48 FPS (com RT habilitado).

Rastreamento de raios: Não sem compromissos

A RX 6850M XT lida bem com RT em 1440p, mas em 4K exige a redução de configurações. Em comparação, a RTX 4070M oferece 60 FPS estáveis em condições semelhantes, devido a núcleos Tensor mais avançados.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Renderização 3D e modelagem

- Blender (OpenCL): O tempo de renderização da cena do BMW E27 é de 4.2 minutos, contra 3.8 minutos na RTX 4070M (CUDA).

- DaVinci Resolve: Edição fluida de vídeos em 8K graças à decodificação AV1.

Cálculos científicos

O suporte ao ROCm 5.5 permite usar a placa em aprendizado de máquina, mas seu desempenho é 2 vezes inferior ao da RTX 4080M no TensorFlow.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP de 175 W: Moderadamente exigente

A placa requer um sistema de refrigeração de qualidade. Nos laptops ASUS ROG Strix e Lenovo Legion 7i, são usadas câmaras de vapor e três ventoinhas, mantendo a temperatura do núcleo entre 75–80°C sob carga.

Recomendações

- Escolha laptops com chassis de alumínio para melhor dissipação de calor.

- Use suportes refrigerados durante sessões longas de jogos.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4070M

- Pontos positivos da NVIDIA: Melhor RT, DLSS 4.0, CUDA para profissionais.

- Pontos negativos: Mais caro em $200–300.

Intel Arc A770M

- Mais barato em $150, mas fica atrás em FPS por 25–30% em 1440p.

Conclusão: A RX 6850M XT se destaca pelo preço/desempenho, mas fica aquém em RT e funções de IA.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Pelo menos 280 W para laptops (por exemplo, ASUS ROG 280W).

- Compatibilidade: Funciona melhor com processadores Ryzen 9 7945HX graças ao SAM.

- Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — a AMD otimiza ativamente jogos antigos (por exemplo, +20% FPS em The Witcher 3 após atualização 24.5.1).


8. Prós e contras

Prós:

- Jogos em 1440p nas configurações ultra.

- Suporte a FSR 3 e AV1.

- Preço a partir de $1200 (notebooks) contra $1500+ dos concorrentes.

Contras:

- Desempenho de RT inferior ao da NVIDIA.

- Sem suporte de hardware para redes neurais AI.


9. Conclusão: Para quem é a RX 6850M XT?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

1. Gamers que querem jogar em 1440p sem compromissos.

2. Criativos que trabalham com edição e 3D em um laptop.

3. Entusiastas da AMD que valorizam tecnologias abertas como o FSR.

Se você precisa do máximo de RT ou de uma estação de trabalho móvel para IA, considere a NVIDIA. No restante, a RX 6850M XT prova que a AMD sabe equilibrar preço e potência.


Os preços são válidos em abril de 2025. Indicam dispositivos novos em configurações com processadores Ryzen 7+/Intel Core i7+.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6850M XT
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2321MHz
Relógio Boost
2581MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
825.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.946 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10392
Blender
Pontuação
1497
Vulkan
Pontuação
98839
OpenCL
Pontuação
90722

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%