NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA T600 é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para jogos de alta performance e aplicações profissionais em dispositivos móveis. Com um clock base de 780MHz e um clock de impulso de 1410MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e responsividade para tarefas exigentes. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem uma renderização suave e rápida de gráficos e texturas complexas. As 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas com facilidade. O TDP baixo de 40W do T600 o torna adequado para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. Em termos de desempenho bruto, o T600 ostenta um desempenho teórico de 2,527 TFLOPS, permitindo lidar facilmente com os jogos mais recentes e aplicações profissionais. Esta GPU é uma excelente escolha para jogos móveis, edição de vídeo, renderização 3D e outras tarefas graficamente exigentes. O suporte do T600 para tecnologias gráficas modernas como DirectX 12 e Vulkan garante compatibilidade com os títulos de jogos e software mais recentes, além de preparar o dispositivo para lançamentos futuros. No geral, a GPU móvel NVIDIA T600 oferece um excelente equilíbrio entre desempenho, eficiência e recursos avançados, tornando-a uma escolha convincente para qualquer pessoa que necessite de uma GPU móvel de alta performance. Seja um jogador em movimento ou um profissional criativo, o T600 com certeza vai oferecer resultados impressionantes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
T600 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
45.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.96 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.053 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.578 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.578 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2742
Blender
Pontuação
446

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.757 +6.9%
2.666 +3.4%
2.578
2.519 -2.3%
2.481 -3.8%
3DMark Time Spy
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
62 -86.1%