NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

Sobre GPU

A GPU NVIDIA TITAN X Pascal é uma placa de vídeo poderosa que oferece um desempenho excepcional para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 1417 MHz e um clock boost de 1531 MHz, esta GPU é capaz de lidar com os jogos e tarefas mais exigentes com facilidade. Os 12GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1251MHz garantem jogabilidade suave e fluida, mesmo em altas resoluções e configurações detalhadas. Suas 3584 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para seu impressionante desempenho, tornando-a adequada para tarefas exigentes, como renderização 3D e edição de vídeo. Com um TDP de 250W, a GPU TITAN X Pascal é uma placa de alto consumo energético, mas o desempenho que oferece mais do que justifica o consumo de energia. Seu desempenho teórico de 10,97 TFLOPS a coloca como uma das GPUs mais poderosas do mercado, e sua impressionante pontuação no 3DMark Time Spy (9589) e altas taxas de quadros em jogos como GTA 5 (188 fps em 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (128 fps em 1080p) firmam seu status como uma placa de vídeo de alto nível. Em geral, a GPU NVIDIA TITAN X Pascal é uma excelente escolha para entusiastas e profissionais que exigem desempenho intransigente de sua placa de vídeo. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, esta GPU tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades e ainda mais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
TITAN X Pascal
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1417MHz
Relógio Boost
1531MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
480.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
147.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
342.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
171.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
342.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.189 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
125 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
96 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
106 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
184 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9397
Vulkan
Pontuação
77928
OpenCL
Pontuação
62379

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.377 +10.6%
11.907 +6.4%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Vulkan
196188 +151.8%
49235 -36.8%
24807 -68.2%
OpenCL
128527 +106%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%