NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal: Poder Legendário em um Contexto Moderno

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA TITAN X Pascal, lançada em 2016, tornou-se um símbolo da era das GPUs de alto desempenho. Apesar de quase uma década desde seu lançamento, esta placa ainda desperta o interesse de entusiastas e profissionais. Neste artigo, vamos analisar quão relevante ela é em 2025, como lida com tarefas modernas e para quem vale a pena considerá-la como uma opção.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Pascal: O Fundamento do Poder

A TITAN X Pascal é baseada na arquitetura Pascal (GP102), desenvolvida com um processo de fabricação de 16 nm da TSMC. Isso permitiu o uso de 12 bilhões de transistores e 3584 núcleos CUDA - recordes para sua época.

Ausência de RTX e DLSS: Limitações da Era

A placa não suporta ray tracing em hardware (RTX) e algoritmos DLSS, que surgiram nas arquiteturas Turing (2018) e Ampere (2020). No entanto, ela é compatível com tecnologias como FidelityFX da AMD por meio de soluções de software, embora sua eficácia seja inferior.

Funções Exclusivas

- Dynamic Super Resolution (DSR): Melhora a detalhamento das imagens em jogos através da renderização em alta resolução seguida de escalonamento.

- Simultaneous Multi-Projection: Otimização da renderização para telas curvas e VR.


2. Memória: Velocidade e Capacidade

Especificações Técnicas

- Tipo de memória: GDDR5X (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 12 GB.

- Barramento: 384 bits.

- Largura de banda: 480 GB/s (frequência da memória - 10 Gbps).

Impacto no Desempenho

Um grande volume de memória permite lidar com texturas 4K e projetos pesados em editores 3D. No entanto, a GDDR5X é inferior à moderna GDDR6X (como a do RTX 3080) em eficiência energética e velocidade, o que se torna evidente em jogos que exigem muita memória, como Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator 2024.


3. Desempenho em Jogos

FPS Médio em Jogos Populares (2025)

- 1080p (Ultra):

- Fortnite: 120-140 FPS (sem RT).

- Apex Legends: 90-110 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-75 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition: 45-55 FPS.

- 4K (Alto, sem RT):

- Red Dead Redemption 2: 30-40 FPS.

Ray Tracing: Emulação de Software

Em jogos com RTX, como Alan Wake 2, a ativação do ray tracing reduz o FPS para 15-20 quadros mesmo em 1080p devido à ausência de núcleos RT em hardware. A solução é desativar o RT ou usar mods baseados em FidelityFX Super Resolution.


4. Tarefas Profissionais

Modelagem 3D e Renderização

Graças aos 3584 núcleos CUDA e 12 GB de memória, a TITAN X Pascal ainda é relevante em Blender, Maya e Cinema 4D. Por exemplo, a renderização de uma cena no Blender Cycles leva 20% a mais de tempo em comparação com o RTX 3060, mas continua aceitável para projetos não comerciais.

Edição de Vídeo e Cálculos Científicos

No DaVinci Resolve, a placa mostra desempenho estável com materiais em 8K, utilizando arquivos proxy. Para tarefas de aprendizado de máquina (TensorFlow/PyTorch), suas capacidades são insuficientes devido à ausência de Tensor Cores.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Recomendações

- TDP: 250 W.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com certificação 80+ Gold.

- Refrigeração: O cooler de referência (estilo blower) é ruidoso sob carga. Ideal utilizá-la em gabinetes com boa ventilação (por exemplo, NZXT H510 Flow) ou substituir a refrigeração a líquido por uma solução híbrida (por exemplo, Arctic Accelero Hybrid III).


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes Históricos (2016-2018)

- NVIDIA GTX 1080 Ti: 30% mais fraca em 4K, mas mais barata.

- AMD Radeon Pro Duo (Vega): Melhor em tarefas profissionais, mas menos otimizada para jogos.

Análogos Modernos (2025)

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): 50% mais rápida em jogos, suporta DLSS 3.5 e RTX, preço – $499.

- AMD Radeon RX 7700 XT: Melhor eficiência energética, 12 GB GDDR6, preço – $449.


7. Dicas Práticas

Escolha da Fonte de Alimentação

Mínimo de 600 W com dois conectores de 8 pinos. Modelos recomendados: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona com PCIe 3.0 x16, compatível com placas-mãe das séries Intel 100–700 e AMD AM4/AM5.

- Drivers: A NVIDIA interrompeu atualizações principais para Pascal em 2023, mas correções críticas continuam sendo lançadas.


8. Prós e Contras

Prós:

- Grande capacidade de memória (12 GB) para tarefas profissionais.

- Desempenho decente em 1440p sem RT.

- Status único para colecionadores.

Contras:

- Ausência de RTX/DLSS.

- Alto consumo de energia.

- Suporte limitado a drivers.


9. Conclusão Final: Para Quem a TITAN X Pascal é Adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas que montam PCs retro ou testam hardware legado.

2. Profissionais com orçamento limitado, que trabalham em programas onde a memória é mais importante do que a velocidade de renderização.

3. Colecionadores que valorizam modelos históricos.

No entanto, para jogos modernos com RTX ou tarefas de AI, é melhor optar pela RTX 4060 ou RX 7700 XT. O preço médio de uma nova TITAN X Pascal (se você encontrar) é a partir de $700, mas devido à raridade, o custo pode ser maior.


Pós-escrito

A NVIDIA TITAN X Pascal é uma lenda, lembrando-nos do progresso das GPUs. Deve ser considerada como parte da história, e não como a principal GPU para 2025. Mas para aqueles que valorizam um equilíbrio entre nostalgia e praticidade, ela continua sendo uma opção interessante.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
TITAN X Pascal
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1417MHz
Relógio Boost
1531MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
480.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
147.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
342.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
171.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
342.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.189 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
125 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
96 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
106 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
184 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9397
Blender
Pontuação
863.8
Vulkan
Pontuação
77928
OpenCL
Pontuação
62379

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.199 +9%
11.789 +5.4%
10.839 -3.1%
10.535 -5.8%
3DMark Time Spy
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Blender
1535 +77.7%
436 -49.5%
Vulkan
177997 +128.4%
49482 -36.5%
25429 -67.4%
OpenCL
125583 +101.3%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%