NVIDIA Quadro M1200 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro M1200 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para estações de trabalho móveis. Com uma velocidade de clock base de 991MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1148MHz, esta GPU fornece desempenho rápido e confiável para uma ampla gama de aplicativos profissionais.
O Quadro M1200 possui 4GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1253MHz, oferecendo largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. Com 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, esta GPU é capaz de oferecer gráficos de alta qualidade e renderização suave em fluxos de trabalho profissionais.
Com uma potência de design térmico (TDP) de 45W, o Quadro M1200 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uso em uma variedade de designs de estações de trabalho móveis. O desempenho teórico de 1,469 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar com tarefas computacionais exigentes e fornecer um desempenho gráfico suave e responsivo para profissionais em setores como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo.
Em geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro M1200 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e recursos de nível profissional a tornam uma opção confiável para aplicativos profissionais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro M1200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
991MHz
Relógio Boost
1148MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.37 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.92 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
45.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.498
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.498
TFLOPS
Blender
Pontuação
199
OctaneBench
Pontuação
35
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench