AMD Radeon RX 550 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 550 é uma ótima opção de nível intermediário para aqueles que precisam de uma placa gráfica capaz para jogos ou necessidades de multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1100MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1287MHz, esta GPU oferece desempenho respeitável para seu ponto de preço. Os 2GB de memória GDDR5, operando a uma velocidade de clock de 1500MHz, oferecem largura de banda de memória suficiente para jogos suaves e reprodução de multimídia.
Com 640 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, a GPU RX 550 Mobile oferece boa potência de processamento, tornando-a adequada para tarefas de jogos e criação de conteúdo de nível intermediário. O desempenho teórico de 1,647 TFLOPS confirma ainda mais sua capacidade de lidar com aplicativos exigentes.
Em termos de consumo de energia, a GPU móvel RX 550 tem um TDP de 50W, o que é bastante razoável para uma GPU móvel de sua classe. Isso a torna uma escolha eficiente para laptops e outros dispositivos móveis, permitindo uma vida útil prolongada da bateria sem sacrificar o desempenho.
Em geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 550 é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento e criadores de conteúdo que procuram uma solução gráfica confiável. Embora possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que GPUs de ponta, ela oferece um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho para sua faixa de preço. Se você está no mercado em busca de uma GPU móvel de nível intermediário capaz, o RX 550 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1287MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.647 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.614
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.614
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS