AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile: GPU econômico para tarefas simples

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 550 Mobile é uma solução para quem busca um equilíbrio entre preço, eficiência energética e desempenho básico. Apesar de em 2025 esse GPU não ser mais uma novidade, ele continua relevante em notebooks orçados e sistemas compactos. Neste artigo, vamos discutir para quem este modelo é adequado, como ele se sai em jogos e tarefas de trabalho, e se vale a pena considerá-lo na era das tecnologias de ray tracing e super resiliência via redes neurais.


Arquitetura e principais características

Arquitetura Polaris: uma base testada pelo tempo

A RX 550 Mobile é construída na arquitetura Polaris (GCN 4.0), que estreou em 2016. Apesar da idade, a AMD continua a utilizá-la em soluções móveis orçadas devido ao baixo consumo de energia e ao custo de produção acessível. O processo tecnológico é de 14 nm FinFET da GlobalFoundries.

Recursos exclusivos

- AMD FidelityFX: um conjunto de ferramentas para melhorar gráficos, incluindo a nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- FreeSync: suporte para sincronização de taxa de quadros com monitores, minimizando o screen tearing.

- Ausência de ray tracing: a funcionalidade de hardware semelhante à RTX não está disponível devido a limitações da arquitetura.


Memória: modesta, mas adequada para suas tarefas

Tipo e volume

A RX 550 Mobile vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 com barramento de 64 bits. A largura de banda é de 112 GB/s. Isso é suficiente para trabalhar em aplicativos de escritório e jogos leves, mas em projetos modernos com texturas altas, podem ocorrer quedas de desempenho.

Impacto no desempenho

O volume limitado de memória (2 GB) se torna um ponto crítico em jogos que exigem mais de 3–4 GB de VRAM, como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy. No entanto, para projetos do nível de CS:GO ou League of Legends, os recursos são adequados.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p — máximo confortável

- CS:GO: 80–100 FPS em configurações baixas.

- Fortnite: 45–55 FPS (Médio, sem sombras).

- Valorant: 90–110 FPS (Médio).

- The Witcher 3: 25–30 FPS (Baixo).

1440p e 4K — não é para esta placa

Até mesmo reduzir as configurações ao mínimo não garantirá um gameplay fluido em resoluções superiores ao Full HD.

Ray tracing — ausente

O suporte de hardware para núcleos RT não está disponível. Métodos programáticos (por exemplo, através do DirectX Raytracing) resultam em quedas de FPS abaixo de 10 quadros.


Tarefas profissionais: apenas o básico

Edição de vídeo

Em programas como DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue renderizar projetos em 1080p, mas para 4K serão necessárias configurações otimizadas e paciência.

Modelagem 3D

Blender e AutoCAD funcionam em nível básico. A aceleração OpenCL é suportada, mas cenas complexas serão processadas lentamente.

Cálculos científicos

A falta de núcleos especializados (como CUDA na NVIDIA) limita o uso em aprendizado de máquina ou simulações.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 50 W — leve para notebooks

O baixo consumo de energia permite o uso da RX 550 Mobile mesmo em ultrabooks finos.

Recomendações de refrigeração

- Notebooks com sistema de resfriamento passivo ou híbrido lidam com o GPU em cargas moderadas.

- Para sessões de jogos prolongadas, é melhor optar por modelos com tubos de calor adicionais e ventiladores.


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce MX550

- Vantagens do MX550: suporte ao DLSS (embora limitado), melhor otimização para tarefas criativas.

- Desvantagens: preço 20–30% mais alto (MX550 — $250–300 contra $180–220 da RX 550 Mobile).

Intel Arc A350M

- Arquitetura mais moderna com suporte a ray tracing.

- Desempenho superior em DirectX 12, mas drivers ainda são instáveis.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para notebooks com RX 550 Mobile, um adaptador padrão de 65–90 W é suficiente.

Compatibilidade

- É melhor combinar com processadores AMD Ryzen 5 ou Intel Core i5 para equilibrar desempenho.

- Verifique a versão PCIe (requer PCIe 3.0 x8).

Drivers

Atualize regularmente o software através do AMD Adrenalin. Evite versões beta "cruas" — podem ocorrer artefatos em jogos.


Prós e contras

Prós

- Preço baixo ($180–220 para dispositivos novos).

- Eficiência energética.

- Operação silenciosa em cenários de escritório.

Contras

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 2 GB de memória de vídeo.

- Sem suporte para ray tracing.


Conclusão: para quem a RX 550 Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Estudantes, que precisam de um notebook para estudos e jogos ocasionais.

2. Usuários de escritório, que trabalham com navegadores, pacotes de escritório e editores leves.

3. Viajantes, que valorizam uma longa duração da bateria.

Se você não planeja rodar projetos AAA dos últimos anos e está disposto a fazer concessões nos gráficos, a RX 550 Mobile será uma companheira confiável. No entanto, para criação profissional ou jogos em 2025, é aconselhável considerar soluções mais modernas, como AMD Radeon RX 7600M ou NVIDIA RTX 4050 Mobile.


A faixa de preços é válida em abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1287MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.647 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.614 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.614 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%