AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM: GPU de baixo custo para tarefas básicas e jogos pouco exigentes

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 455 OEM é uma solução voltada para montadores de PCs e fabricantes OEM que buscam um equilíbrio entre custo e desempenho básico. Embora o modelo não seja posicionado como uma placa para jogos, ele é capaz de lidar com tarefas do dia a dia e projetos pouco exigentes. Neste artigo, vamos analisar para quem o GPU é adequado, como ele se compara aos concorrentes e quais armadilhas devem ser consideradas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A RX 455 OEM é baseada na arquitetura GCN 4.0 (Graphics Core Next), que apareceu pela primeira vez em 2016. Isso significa que a placa não possui as otimizações modernas da arquitetura RDNA, mas mantém compatibilidade com a maioria dos APIs, incluindo DirectX 12 e Vulkan.

Tecnologia de fabricação: O chip é fabricado com a tecnologia de 14 nm da GlobalFoundries, o que afeta a eficiência energética e a dissipação de calor.

Características únicas:

- AMD FidelityFX: Suporte ao pacote de pós-processamento, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para melhorar o detalhamento.

- FreeSync: Sincronização sem rasgos com monitores, útil para imagens suaves mesmo em FPS baixos.

- Ausência de Ray Tracing e aceleração de IA: Não há suporte para rastreamento de raios em hardware ou equivalentes ao DLSS (como na NVIDIA).


2. Memória

Tipo e tamanho: A placa vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 — um número modesto para 2025. Isso é suficiente para trabalhar em aplicativos de escritório e jogos antigos, mas em projetos modernos pode haver quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

Barramento e largura de banda:

- Barramento de 128 bits.

- Largura de banda — 112 GB/s (frequência da memória de 7000 MHz).

Impacto no desempenho: O espaço de memória limitado torna o GPU inadequado para jogos com texturas altas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West), mas em projetos leves (por exemplo, CS2, Dota 2) em configurações médias em 1080p não deve haver problemas.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares (1080p, configurações médias):

- Fortnite: 45–55 FPS (sem ativação do FSR).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- Valorant: 100–120 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Faixa de operação principal.

- 1440p e 4K: Não recomendados — falta de memória e poder de computação.

Ray Tracing: A ausência de suporte em hardware torna os modos RTX em jogos inacessíveis. Mesmo ao usar métodos de software (por exemplo, através do Proton no Linux), o desempenho cai para valores inaceitáveis (menos de 15 FPS).


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: Em programas como DaVinci Resolve ou Premiere Pro, o GPU lida com edições básicas e codificação H.264/H.265 graças aos decodificadores VCN 1.0. No entanto, a renderização de projetos complexos levará muito tempo.

Modelagem 3D: No Blender ou Maya, a placa suporta renderização via OpenCL, mas a velocidade será muito inferior à de soluções com CUDA (por exemplo, NVIDIA GTX 1650).

Cálculos científicos: Adequado apenas para tarefas simples (por exemplo, treinamento de redes neurais em conjuntos de dados básicos). Para cálculos mais sérios, é melhor optar por um GPU com maior quantidade de memória e suporte a FP64.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 50 W — um valor modesto, permitindo operar sem alimentação adicional (alimentação através de PCIe x16).

Refrigeração: A maioria das versões OEM utiliza refrigeração passiva ou coolers compactos. Para operação estável, deve haver pelo menos uma saída de ventilação no gabinete.

Recomendações para gabinetes: Até mesmo gabinetes Mini-ITX compactos com ventilação mínima (por exemplo, Fractal Design Node 202) são adequados.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 550: Analógico mais próximo com desempenho semelhante, mas preço menor (cerca de $70 contra $85 da RX 455 OEM).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): Concorrente com capacidades semelhantes. Em jogos, a NVIDIA muitas vezes se destaca pela otimização dos drivers, mas é inferior em suporte a tarefas multithread.

Intel Arc A310: Modelo econômico de 2024 com suporte a decodificação AV1 e arquitetura mais moderna. Com preço de $90, oferece melhor desempenho em jogos DX12.

Resultado: A RX 455 OEM fica atrás de análogos modernos, mas pode ser vantajosa em PCs prontos devido ao baixo custo para fornecedores OEM.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Uma fonte de 300 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 9).

Compatibilidade:

- Suporte a PCIe 3.0 x8.

- Plataforma recomendada: processadores Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5 (gerações de 2020+).

Drivers: Utilize as últimas versões do Adrenalin Edition, mas tenha em mente que a AMD está gradualmente reduzindo o suporte para arquiteturas GCN.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Silenciosa (em versões passivas).

- Suporte a FreeSync.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Apenas 2 GB de memória de vídeo.

- Ausência de tecnologias para jogos modernos (RT, escalonamento de IA).


9. Conclusão final: para quem é a RX 455 OEM?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem:

- Monta um PC para escritório ou media center.

- Joga jogos antigos ou pouco exigentes (projetos independentes, clássicos).

- Busca uma solução temporária até adquirir um GPU mais potente.

Preço: Em novas montagens OEM, o custo do GPU está indiretamente incluído no preço do PC. A placa separadamente praticamente não está à venda, mas a avaliação condicional fica em torno de $80–90.


Conclusão

A AMD Radeon RX 455 OEM é um compromisso para aqueles que não exigem alto desempenho. Ela destaca que, mesmo em 2025, a demanda por soluções econômicas se mantém, mas para tarefas modernas, é melhor considerar GPUs com arquitetura RDNA 3 ou Intel Arc.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
Radeon RX 455 OEM
Geração
Arctic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
104.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
100.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.645 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.645 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%