NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA GRID M3 3020

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID M3 3020 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional com especificações impressionantes. Com um clock base de 1033MHz e um clock de boost de 1306MHz, oferece excelente desempenho para tarefas de gráficos e computação profissionais. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1300MHz garantem operação suave e rápida, mesmo ao lidar com conjuntos de dados grandes e complexos. Os 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para o poderoso desempenho da GPU, permitindo renderização de alta qualidade e processamento de gráficos. O desempenho teórico de 1,672 TFLOPS o torna adequado para cargas de trabalho exigentes, como design CAD, modelagem 3D e simulações científicas. Uma das principais vantagens da GPU NVIDIA GRID M3 3020 é sua capacidade de lidar com tarefas complexas e intensivas em dados com facilidade, tornando-a um ativo valioso para profissionais em várias indústrias. Seja você um criador de conteúdo, engenheiro ou cientista de dados, esta GPU pode acelerar significativamente seu fluxo de trabalho e melhorar a produtividade geral. Embora o TDP da GPU não seja especificado, seu desempenho e eficiência geral a tornam uma escolha convincente para profissionais em busca de uma solução gráfica confiável e capaz. Em conclusão, a GPU NVIDIA GRID M3 3020 oferece desempenho excepcional, capacidade de memória e eficiência, tornando-a uma escolha adequada para profissionais que precisam de processamento gráfico de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
GRID M3 3020
Geração
GRID
Relógio Base
1033MHz
Relógio Boost
1306MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1300MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
83.20 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.90 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.24 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
52.24 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.705 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.705 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.828 +7.2%
1.796 +5.3%
1.705
1.645 -3.5%
1.614 -5.3%