NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M3000 SE

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro M3000 SE é uma GPU de alta qualidade profissional que oferece desempenho impressionante e confiabilidade para estações de trabalho profissionais. Com uma velocidade de clock base de 823MHz e uma velocidade de clock de impulso de 924MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz garantem operação suave e eficiente, mesmo ao trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos. O Quadro M3000 SE apresenta 1024 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o que permite lidar com visualizações e simulações complexas com facilidade. Com um TDP de 75W, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais. Uma das características mais marcantes do Quadro M3000 SE é o seu desempenho teórico de 1.892 TFLOPS, o que o torna adequado para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e aplicações CAD/CAM. Seja você um criador de conteúdo, engenheiro ou designer, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para dar vida às suas ideias. Em geral, a NVIDIA Quadro M3000 SE é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU de alto desempenho para suas estações de trabalho. Seu desempenho poderoso, design eficiente e confiabilidade a tornam um ótimo investimento para aqueles que buscam levar seus fluxos de trabalho profissionais para o próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Quadro M3000 SE
Geração
Quadro
Relógio Base
823MHz
Relógio Boost
924MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.14 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.854 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.854 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.862 +0.4%
1.856 +0.1%
1.828 -1.4%
1.828 -1.4%