AMD Radeon R9 M385X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M385X é uma GPU de plataforma móvel que oferece desempenho impressionante e eficiência energética para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1000MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1100MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e responsiva. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1200MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com jogos e aplicativos exigentes.
Com 896 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, o R9 M385X é capaz de lidar com cálculos gráficos complexos e tarefas de renderização. O desempenho teórico de 1.971 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho de alta intensidade.
No uso real, o R9 M385X oferece excelente desempenho em jogos modernos, permitindo uma jogabilidade suave em altas resoluções e configurações de detalhes. A eficiência energética da GPU também é digna de elogios, garantindo que ela possa oferecer alto desempenho sem calor excessivo ou consumo de energia.
Em geral, a AMD Radeon R9 M385X é uma GPU móvel capaz que oferece um desempenho forte para jogos e tarefas multimídia. Sua combinação de largura de banda de memória alta, tamanho de memória amplo e arquitetura eficiente a tornam uma escolha sólida para aqueles que procuram uma solução de gráficos móveis poderosa. Quer seja para jogos ou criação de conteúdo, o R9 M385X é uma GPU que pode lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M385X
Geração
Gem System
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS