AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X: Revisão de uma GPU móvel ultrapassada em 2025

Abril de 2025

Apesar de a AMD Radeon R9 M385X ter sido lançada há quase uma década, essa placa de vídeo móvel ainda é encontrada em notebooks usados e sistemas de baixo custo. Em 2025, sua relevância é questionável, mas para certas tarefas, ela pode ainda ser útil. Vamos entender para quem este modelo é adequado e quais compromissos precisam ser aceitos.


1. Arquitetura e características principais

Base: GCN de 3ª geração

A Radeon R9 M385X é construída na arquitetura Graphics Core Next (GCN) de 3ª geração, que na sua época oferecia um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. O processo de fabricação é de 28 nm, o que, para os padrões modernos (5–3 nm dos flagships de 2025), parece arcaico.

Recursos únicos

A placa suporta as tecnologias AMD Mantle (antecessor do Vulkan) e TrueAudio para áudio aprimorado em jogos. No entanto, não há recursos modernos, como FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 ou rastreamento de raios por hardware. Para aumentar o desempenho em projetos mais antigos, é possível usar o Radeon Image Sharpening, mas sua eficácia é limitada devido à baixa potência de cálculo.


2. Memória: Especificações modestas para 2025

- Tipo de memória: GDDR5.

- Capacidade: 4 GB.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 96 GB/s (frequência da memória — 1500 MHz).

Isso é suficiente para jogos da década de 2010 em configurações médias, mas em projetos modernos (exemplo: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield), 4 GB de VRAM se tornam um gargalo. Mesmo ao utilizar o FSR 2.0 (se o jogo suportar), texturas de alta resolução podem causar quedas de FPS devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

A R9 M385X é uma escolha para gamers menos exigentes. Exemplos de FPS em jogos populares (configurações Médias, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Overwatch 2: 40–50 FPS (com FSR 2.0 — até 60 FPS).

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

Em resoluções acima de 1080p (1440p, 4K), a placa se torna impraticável: mesmo em Fortnite a 1440p, o FPS cairá para 20–25. O rastreamento de raios não está disponível em nível de hardware, e a emulação via drivers (se disponível) reduzirá o desempenho a níveis inaceitáveis.


4. Tarefas profissionais: Mínimos recursos

Para tarefas básicas, a placa ainda serve:

- Edição de vídeo: Trabalhar no DaVinci Resolve ou Premiere Pro com vídeos em 1080p/30 FPS é possível, mas a renderização levará muito tempo.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD podem ser executados, mas cenas complexas apresentarão lentidão. Melhor usar o modo OpenCL em vez de CUDA.

- Cálculos científicos: A compatibilidade com OpenCL 1.2 permite a execução de simulações simples, mas para aprendizado de máquina ou renderização de redes neurais, a potência é insuficiente.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 75 W.

- Recomendações de refrigeração: Em notebooks com esta placa, a limpeza do sistema de refrigeração contra poeira é crítica. Para PCs de mesa (se a placa for usada em uma caixa externa), caixas com 2–3 ventiladores serão adequadas.


6. Comparação com concorrentes

Análogos da R9 M385X de 2015–2016:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: Melhor otimizada para DirectX 11, mas perde em tarefas com OpenCL.

- AMD Radeon R9 M395X: 15–20% mais potente, mas mais cara.

- Intel Iris Xe (2025): A gráficos integrados dos modernos processadores Intel já estão alcançando a R9 M385X em jogos, consumindo menos energia.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Para notebook — adaptador original de 90–120 W. Para uso externo (via Thunderbolt), garanta que a fonte do PC forneça pelo menos 300 W.

- Compatibilidade: A placa funciona apenas com PCIe 3.0 x8. Em placas-mãe com PCIe 5.0, podem haver limitações.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2021. Use a versão mais recente disponível (Adrenalin 21.5.2) ou da comunidade (projetos como AMDVLK).


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado de usados ($50–80).

- Suporte a MultiMonitor (até 4 monitores).

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia para suas capacidades.

- Compatibilidade limitada com novos sistemas operacionais (por exemplo, Windows 11 requer soluções alternativas).


9. Conclusão: Para quem a R9 M385X é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

- Proprietários de notebooks antigos, que desejam prolongar sua vida útil para uso em aplicativos de escritório.

- Entusiastas de jogos retro, que desejam executar projetos dos anos 2000 e 2010 sem upgrade.

- Usuários com orçamento limitado, em busca de uma solução temporária até a compra de um PC moderno.

No entanto, para jogos de 2025, edição profissional ou trabalho com IA, a R9 M385X já está irremediavelmente ultrapassada. Se seu orçamento permitir, considere os gráficos integrados Ryzen 8000G ou placas discretas de baixo custo como a Radeon RX 7600M.


Conclusão

A Radeon R9 M385X é uma relíquia do passado que lembra o progresso das GPUs na última década. Deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou parte de um projeto nostálgico. Para quaisquer tarefas sérias em 2025, são necessárias soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M385X
Geração
Gem System
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.932 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.932 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%