AMD Radeon HD 6870 X2
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6870 X2 é uma GPU poderosa projetada para jogos em desktop e aplicações multimídia. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória de GDDR5, ela é capaz de lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1050MHz garante uma transferência de dados suave e rápida, enquanto as 1120 unidades de sombreamento proporcionam excelente desempenho de renderização.
Uma das características marcantes da Radeon HD 6870 X2 é o seu tamanho de cache L2 de 512KB, que ajuda a reduzir a latência da memória e a melhorar o desempenho geral da GPU. Com um consumo de energia térmica (TDP) de 300W, essa GPU requer uma quantidade substancial de energia, então os usuários devem garantir que tenham refrigeração e fonte de alimentação adequadas para o seu sistema.
Em termos de desempenho, a Radeon HD 6870 X2 possui um desempenho teórico de 2.016 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com jogos modernos e tarefas gráficas exigentes. Seja para jogos em alta resolução, edição de vídeo ou renderização 3D, esta GPU está à altura da tarefa.
No geral, a AMD Radeon HD 6870 X2 é uma GPU confiável e poderosa que oferece ótimo desempenho para usuários de desktop. Seu tamanho de memória elevado, velocidade rápida do clock de memória e grande número de unidades de sombreamento a tornam uma escolha sólida para quem procura uma GPU que possa lidar com os jogos mais recentes e aplicações intensivas em gráficos. No entanto, seu alto consumo de energia e saída térmica podem ser considerações para alguns usuários.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6870 X2
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1050MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
134.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.976
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.976
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS