NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 660 é uma ótima escolha para os gamers conscientes do orçamento que procuram um desempenho sólido em jogos em 1080p. Com um clock base de 980MHz e um clock de impulso de 1032MHz, essa GPU oferece um bom equilíbrio de potência e eficiência. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem jogabilidade suave e responsiva na maioria dos títulos modernos. Com 960 unidades de sombreamento e um cache L2 de 384KB, o GTX 660 tem a potência de processamento para lidar com jogos exigentes com facilidade. O cartão tem um TDP de 140W, tornando-o relativamente eficiente em termos de energia para seu nível de desempenho. Em termos de desempenho real, o GTX 660 tem um desempenho teórico de 1.981 TFLOPS e alcança uma pontuação 3DMark Time Spy de 1311, mostrando sua capacidade de lidar com jogos modernos em configurações decentes. Embora o GTX 660 possa não ser a GPU mais nova ou poderosa do mercado, ainda se sai bem para jogos em 1080p e oferece uma opção atraente para gamers com orçamento limitado. Seu desempenho sólido, eficiência energética e 2GB de VRAM o tornam uma ótima escolha para aqueles que procuram uma GPU de nível de entrada capaz de lidar com jogos modernos sem quebrar o banco. Se você está no mercado em busca de uma GPU acessível que possa lidar com jogos em 1080p, a GeForce GTX 660 definitivamente vale a pena ser considerada.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 660
Geração
GeForce 600
Relógio Base
980MHz
Relógio Boost
1032MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.021 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1285
Blender
Pontuação
126
OctaneBench
Pontuação
28
Vulkan
Pontuação
11719
OpenCL
Pontuação
11135

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
3235 +2467.5%
1436 +1039.7%
258 +104.8%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98839 +743.4%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%