NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece bom desempenho para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 823MHz e uma velocidade de clock de impulso de 888MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva na maioria dos títulos modernos. Os 3GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1400MHz garantem que a placa possa lidar com texturas de alta resolução e outros elementos gráficos exigentes sem desaceleração. As 1152 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para o desempenho geral da placa, permitindo-lhe lidar com tarefas complexas de renderização com facilidade. Com um TDP de 130W, o GTX 760 OEM Rebrand é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-o uma boa escolha para usuários que desejam um equilíbrio entre desempenho e consumo de energia. Em termos de desempenho real, a GPU GTX 760 OEM Rebrand é capaz de fornecer um desempenho teórico de 2.046 TFLOPS, o que se traduz em jogabilidade suave na maioria dos títulos AAA em configurações médias a altas. Também tem bom desempenho em aplicações de criação de conteúdo, tornando-o uma opção versátil para usuários que precisam de uma placa gráfica para trabalho e diversão. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand é uma escolha sólida para usuários que desejam bom desempenho a um preço razoável. Embora possa não ser a opção mais avançada do mercado, oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Geração
GeForce 700
Relógio Base
823MHz
Relógio Boost
888MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.31 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
85.25 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
85.25 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.005 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.005 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.099 +4.7%
2.021 +0.8%
1.918 -4.3%